版本:v1.0
大小: 类别:冒险解谜
更新时间:2023-08-17 17:28:44
废都物语汉化版是一款以探索解密为元素的冒险类通关游戏,游戏具有复古的创新意识,以文字叙述对话展开一系列剧情发展和战斗决策,游戏根据同名端游改编而来,游戏里的角色养成、队员搭配等RPG系统也一应俱全。喜欢这款游戏的小伙伴快来下载吧!
《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情,这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。
根据端游改编而来的解谜类游戏;
通过文字对话方式展开剧情;
RPG探索战斗类玩法,摆脱打怪升级模式。
游戏场景基本集中在小镇底下古代都市遗址,玩家跟着主角的脚步一步步揭开废都的隐秘,了解各种黑历史并逐渐接触到矛盾核心。场景集中,设定内容相当丰富,并且巧妙的结合进剧情中。
设定方面首先要提的是星幽界和忘却界,因为忘却界里对大河女神(白蛇/蛇巫女/河姑娘)以及本界底层构架的解释更加具体。轮回/堕落/升华/轮回之间人性的挣扎与沉浮,确实有能引起共鸣与反思的地方。
以大河为线索勾连起得的世界树/深渊/忘却界/外世界的体系也相当有趣。世界从世界树开始到深渊终结(黑蛇那里的深渊似乎不能等同忘却界吧),人类轮回其间,生时种种如白驹过隙,死后终将被忘却。有人不愿接受命运,强于俗世构建神国,最终流于忘却与现实的夹缝中沦为亡灵。“迪多思在某些语言里被称为上帝”,世界树尽头的宇宙合音终非俗世可知,理想之都的堕落与讽刺,整体基调应该是无为与消解的。
其外就是历史与各种传说的设定,具体可以翻看玩家手册里的各种书籍。同一个事件可以看到多种不同版本的诠释,互有出入但是符合叙述方各自的立场。而整个故事从碎片中拼图而出,具体就留给玩家自行理解推测了。加上作者的笔力出色, 对于体裁、风格、叙述者情态的把握都相当到位,虽是东鳞西爪,但是大河流域的历史人文特色已然可以想见。
1.简陋但是很有感觉的画面
游戏的剧情也是其中值得称道的地方,和很多的传统RPG不同,游戏中的剧情主要是通过玩家对于世界的探索而展现出来的,根据玩家在迷宫中探索的进度,玩家会逐渐的了解到游戏的世界观和主线剧情。另外,游戏中有很多的剧情是依靠闪回的形式来进行的,玩家在梦中也能得知很多主线剧情相关的消息。游戏中你的伙伴也各自有自己的背景故事,探索和他们有关的支线故事也是游戏中的特点。而根据你一开始选择的身份的不同,最终的结局也会有不一样。
2.画面基本靠脑补
游戏的战斗传统和大部分的日式RPG一样都是回合制战斗,这种简陋的战斗方式并没有让游戏的战斗觉得无聊,配招,加点,装备等等系统,以及后续的转职,这些系统使这款游戏的可玩性极高。
3.身份的不同会决定结局
而和那些拯救世界的游戏最大的不同是,你在游戏中始终是一个小角色。尽管你探险,你打怪,你做了这么多事情,你会发现自己对世界并没有那么重要,也没有那么大的改变,在庞大的国家机器,厚重历史的神殿面前,你只是一个小角色。就算你做了很多事情,你发现世界上的其他人并不关心你。这完全不是一个英雄主义的游戏,游戏中你也不是什么英雄,你就是一个冒险者。过着舒适而满足的生活。在游戏通关之后,游戏也会娓娓道出你每一个的同伴最后的结局和去向。他们每个人都说不上是英雄,也只是一个有着自己小小梦想的普通人。
4.传统的日式RPG回合制
值得说明的一点是,此游戏中和很多的rpg游戏不同的是,《废都物语》只能在城镇内存档,而在每次探索迷宫之后,都会自动回到城镇中去。此外,每一次的存档都是游戏中的一天,在游戏中,草药,钓鱼等等,这些资源的获取在一天能得到的是有限的,这也就要求玩家需要准备好资源再进入地下迷宫。
此外,这个游戏也鼓励玩家少回城,游戏中的每一章节根据通关时间的不同,会给予奖励的SP。而每一次迷宫探险有一个经验槽,如果攒满经验槽,将给予玩家特殊的奖励。这对于喜欢挑战自己的玩家来说,是一件很有意思的事。
游戏中的地图绘制也是别具风格,虽然只是简单的的把地点标注出来,但是却能让人一眼记住。而酒馆,药店等等背景的绘制也是和游戏的风格十分契合。
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