版本:v2.14
大小: 类别:冒险解谜
更新时间:2023-04-17 11:18:12
异世轮回录折相思这款游戏以文字的形式向你展现了极其有趣的冒险玩法,能够让你得到特别休闲愉快的游戏体验,包含了各种各样的内容等你来参与;特别丰富的场景、相当多样的任务、极其有趣的玩法,配以人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系等多元素在内,赶快来试试吧。
游戏讲述的是你被女神召唤,选择出身,然后转生到了一个剑与魔法的世界。而在这个世界之中,你将从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗,一步步从一个小人物逐渐成长为大人物。游戏当中有着一个重要的系统,就是人际系统,这个系统会帮助我们随机邂逅到多个人物,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等,并且再结合当中的随机事件系统,就可以触发与她们的专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色就可以成为我们的同伴,或者成为另一半,并且关系进展后,角色能够为我们提供强大的加成。
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线,还有着丰富的玩法。
单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。
不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
【人际系统】
而在游戏中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。
【角色养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
【死亡重生】
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:
六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。
体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。
智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类
品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类
游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。
前期加点建议:
修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3。
天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。
家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物。
农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。
妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1,过几年后会+3或者+5。
异世轮回录折相思是本作的最新活动版本,资源包名为《异世轮回录》,请玩家放心下载!
十分有趣的游戏玩法,各种故事相当有意思~
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