版本:qq登录版v1.37.1.211795
大小:1.67G 类别:二次元
更新时间:2024-06-16 02:02:53
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游戏邀请码:AM2
阿拉德之怒qq登录版是一款横版ARPG手游,在阿拉德大陆展现你的操作,游戏采用双摇杆操作,互相配合,灵活搓招。
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1、这款游戏是一款非常具有操作难度的动作类手游。
2、游戏中玩家可以看到很多经典的动漫游戏角色的形象。
3、面对不同的敌人的时候需要你使用不同的游戏连招。
1、关卡设计丰富,剧情扣人心弦,超级BOSS等你来战!
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一、弹药防具选择
弹药本身很不好堆面板,没有逆天的单件,不适合散搭,55史诗的年代确实很尴尬,60套解决了这个问题,横向对比来说算60套中较好的属性了。想当一个有输出的弹药,你可以现在没有60套,但是你必须在攒60套的路上。60套的灼烧效果属于异常伤害,只受力量和智力影响,完全不吃火强,切记!别跟灼烧沾边的就都想算一起!好事儿不都是你一个人的。
二、弹药的武器选择
因为最终要穿60套,那么武器选择也没什么好纠结的,第一选择55级史诗血纹赤炎弩,第二选择60级稀有粉子弹风暴-霜燃。其余忽略。血纹强化收益更高(无视防御攻击,面板成长),同强化级别同弹种情况下血纹搭配60套要比霜燃的实际输出高10%上下。新出的团本弩实测更好些,获取难度问题此处不推荐。
三、弹药的称号选择
中低端图称号无所谓,可以按性价比自由搭配。有点追求的弹药们目前版本最优的,是魅影无双。低端图怪防御不高,除了减CD其他提升不明显。作为持续输出职业,高端图没有比减防更香的属性了!搭配凤凰减防95%真是美滋滋。没有凤凰的,13以上武器用王者归来输出更高(不考虑魅影减CD效果的话)。新区没有魅影的按输出依次为王者归来,龙的传人,魔罐。新出的觉醒之力跟王者差不多。
四、弹药的时装属性选择
1、头。移动速度,没争议吧,当然,你更喜欢魔防也可以。
2、衣服。建议攻速,我分别试过选力量和选攻速,由于本身弹药物攻成长太低,60力量实在加不了多少输出。攻速不建议堆太高,因为太高会有一定程度的稀释,实际上打不出理论数据的效果,但是衣服时装这10%还是必要的。
3、胸饰。选择你主输出的属性弹(由于此处技能列表里没有改良圣光弹,光弹流可选觉醒或其他)。
4、腰饰。建议物防,比起把命交给那点可怜的几率我更喜欢实打实的留命补药。
5、裤子。智力没商量。这里重点说一下这个施法,有不少坑货以为施法影响弹药扔雷速度,醉了真是!施法只影响涉及读条的技能,提升读条速度,对弹药来说只影响上弹速度和毁灭炎狱。有兴趣可以自己去试炼场试一下,我一身装备是22%施法速度,不穿剩2%,就上弹速度而言肉眼看不出任何区别。哪有60智力转换的130+魔攻香?
五、弹药的附魔
关于附魔呢争议也不少,重点扫盲一下!涉及到附魔呢就属于打造细节的范畴了,细节=软妹币,想有更高的输出,细节很重要。首先说一下对弹药来说的附魔属性优先级,魔攻>属强>智力>魔爆。
简单来说能打魔攻卡和魔攻宝珠的地方不选其他任何属性!切记!武器方面有的弹药会给武器打上属性卡,让原本不吃属强的普攻吃上属强,思路是没问题,不过要看自己所处阶段。弹药不是战士,力量和物攻成长都极低!1000智力的弹药1点魔攻换算5点魔攻面板,1250智力的弹药1点魔攻换算6点魔攻面板,1500智力的1魔攻换算7点魔攻面板。打造中后期的弹药(属强和各方面细节都不错的时候),附属性卡实际输出量会提升的更大,前期还是魔攻香一些。
关于智力收益>魔爆是我个人的习惯,我喜欢实打实的提升而不是靠几率。60套弹药魔爆堆到30%就很极限了,说白了也不差那点。智力加面板,加雷伤害,加感电伤害,加灼烧伤害,所以我选择了优先智力。
六、关于弹种及配套首饰选择
每个人喜好不一样,这里说一下两个以追求输出最大化为目的的流派。
1、主光弹。我们直接数据说话。以我自己的属性(1600智力,6744魔攻),所有装备满品,60套,血弩为例。光弹22级,其中战魂臂章+1级,光环+1级(臂章耀光铭文还可以加一级,获取难度很大这里不计)。异界二首饰三件套,极限光强46(不算个别宠物属强提升,首饰宝珠7*3,铭文4*2,臂章宝珠6,臂章光卡3级11),不计宠物的减防或增伤效果,按觉醒被动8%计算,一枪的伤害23375,暴击35062(纯银弹伤害不计物攻,不计防具鞋附伤)。
2、主火弹。同满品60套,血弩。火弹19级,其中武器+1级,时装+1级,光环+1级(臂章耀光铭文还可以加一级,获取难度很大这里不计)。首饰选择按平民易获取的算,终结戒指,异界二项链,虫镯,异界臂章,功夫鼠宠物,极限火强79(不算个别宠物属强提升,首饰宝珠7*3,铭文4*2,臂章宝珠6,臂章火卡3级11,首饰火卡3级11*3),不计宠物的减防或增伤效果,按觉醒被动5%计算,一枪的伤害27342,暴击41013(火弹按三分之二可爆炸计算的,实测20组每组40发火弹打地面,触发爆炸几率在54%+,仍然高于银弹伤害,低于50%爆炸率伤害才会低于银弹,不计物攻,不计鞋的附伤)。PS:戒指和手镯如果选用火戒火镯的话,火弹伤害会高些,不过由于火弹CD较长,持续输出情况下中间必须要切换其他弹种,加上少了5%物攻、魔攻、无视的附加伤害和17%双暴,综合下来还是终结+虫镯输出更高。
3,弹种流派选择结论。
(1)不要盲目跟风异界二三件套,别看见写了个30%就觉得逆天了,这不算现版本弹药的毕业首饰。
(2)难民级别的弹药(没法堆任何一种属强的,换句话说没有上进心的),还是推荐光弹流。
(3)现版本火弹流拥有更高的上限和可培养性,臂章位置第一选择选伊萨克的证明,其次加觉醒的共鸣,艾落云海,项链位置可选天无,可选克拉茜,55角斗项链或者干脆烬灭三件套。凤凰加涅槃光环还能额外提升17点火强。可培养性还包括现在版本不算装备火弹只能加到16级,第17级需要62级可学,而光弹早已经是满级了。
(4)不是所有图都是神殿废墟,都是魔魂殿,火弹流拥有更好的群伤能力。
(5)异界二三件套有时间可以刷刷,不排除后续更新中出现加银弹等级的高级武器。
七、小贴士
1、被动技能火力专精,刷图正常加满就好,不需要浪费时装或者光环的可选技能。多一级的那点攻速、穿透、僵直,所能带来的效果在一级属性弹面前屁也不是。
2、刷图的时候释放一个完整狙击的时间如果改用属性弹输出的话伤害更高。
3、主动觉醒面板虽然不高,但可脱手可起一定控制作用,还不算太差。伤害最大化的用法应该是触发宠物效果之后,感电雷,觉醒,10到15发属性弹然后掐着觉醒爆炸之前的瞬间给一发不蓄力的末日炎狱。
4、对现版本的弹药来说,刷图,只有弩能称之为武器,步枪,左轮(残阳)跟你爆到的剑啊拳套啊没有区别。
八、关于弹药的优化建议
首先要说明是绝大部分“弹药玩家”提的建议也好,bug也好,充钱都能解决。我个人意见,现在版本能称的上bug的有以下几点。
1、60套装的灼烧伤害不计入结算伤害统计,一样是灼烧,听说火刀的伤害就算。一样是异常伤害凭什么感电算灼烧不算?
2、火弹之前是不打地面也能爆炸的,虽然不打地面爆炸率很低,不过好歹会爆炸,不知何时开始被悄悄改成不打地面完全不会爆炸了!
3、弹药套装加的是物爆这点一直是个问题!或者出个物魔转换自选流派。
4、弹药的武器可选性太少!一个级别段一把史诗手弩,50手弩加的漫游技能,55手弩完美冲突55套,60手弩完美冲突60套,团本武器破招属性看着高实际鸡肋!
5、一样是能打出感电的职业,凭鸡毛剑魂、圣骑、气功都能抢走弹药打出来的感电伤害!
6、全职业强化收益最低我忍了,毕竟是物理魔法混合职业。但是强化的评分是什么鬼?强15的60霜燃满品满附魔居然没有一把15的50级太刀分数高!
这款手游的打斗场景真的太酷炫了,真实感不输dnf,值得体验!
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