暗影之中这款游戏是一款暗黑风格打造的角色扮演冒险类游戏,在这里你将扮演主角不断的进行冒险,寻找更多的秘密!游戏中有大型地图中的动作闯关模式等待玩家去挑战,展现自己的强大战力。还有多种类型的模式和挑战模式等待玩家去揭开阿兹卡拉的神秘过去。游戏画质非常精美。还有很多副本等待你的解锁!快来下载吧!
1.主人公在地面战、祭坛战两个场景中不能移动。
玩家只需扳动右摇杆,角色就会朝摇杆被推倒的方向射出一道圆锥形的光束,敌人碰到这束光就会受到伤害,死亡后根据其强度产生一定的分数,打完一小关结算一次,系统会根据玩家获得的总分按一定比例兑换成水晶,相当于游戏的货币。
水晶主要用作在主选单里升级人物的攻击力、攻击范围、血量、法力值等基本属性,这是强化角色的唯一手段。等到强化等级升满之后,也可以用水晶在主选单的「法典」里兑换「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是补充背景故事,对战斗没什么实际作用。
而打完地面关之后主角会升到空中,空中关的特点是能够自由移动,但不能使用魔法,玩起来的手感跟早年的一些 2D 双摇杆射击游戏没有任何区别。
2.主人公射出的光线对低等级的杂兵具有穿透能力。
一次能消灭多个敌人,但中后期出现的高级敌人能够阻挡光线和发出具有追,对付起来要麻烦一些,这时候最好用咒术攻击辅助消灭靠近的敌人,否则很容因为受伤而导致连击中断,从而影响获得的分数。
3.咒术攻击。
一般以主人公为圆心呈散射状放出,一开始只有爆炸一种,随着故事的发展,打完第一个大剧本之后会解锁全部 6 种咒术,包括吸血光环、石化光线、冻结射线、燃烧飞弹等等,释放时的画面效果能够直观反映它们的特色属性,同样可以通过支付水晶来提升性能,包括范围、威力等等,是游戏过程中必不可少的帮手。
咒术每用完一次会进入几秒钟的短 CD,初始状态下只能储存一次,恢复时间、储存次数的提升也是在人物的「装配」界面用水晶来提升。
不过除此之外,角色就再也没有其他攻击手段了。在一个固定场景里不断用光线穿透汹涌而至的敌人,在高水准光影效果的加持下,在刚开始的 10 分钟我还感觉挺有意思,可缺乏变化的枯燥感很快就把这点新鲜趣味给淹没了。
无论是以双摇杆射击游戏的标准,还是塔防游戏的标准,《暗影之中》的游戏方式都枯燥得令人难以忍受。没有任何不同使用方法、不同表现形式的武器更换,也没有多余的角色供玩家选择,全部 10 种杂兵的攻击方式也十分单调,除了 3、4 个高级兵种会发射光球、左右横跳等技能以外,其他的纯粹就是炮灰,被光线一扫就灰飞烟灭。
4.BOSS战情况又如何
第一个剧本的 42 小关里总共有 4、5 场 BOSS 战,在普通难度下可以说毫无挑战性可言,除了闪现、光球、护盾等一两个简单的招式,无论在气势上还是攻击方式上,BOSS 除了体积大一点跟高级杂兵相比没有任何优势,我甚至根本不用考虑策略性和操作性的问题,只需把光线对准 BOSS,几秒钟之后就莫名其妙过关了。
5.战斗过程唯一的难度体现在连击数的保持上。
只要在某一小关中保持无伤状态连续击杀 30 个、100 个、150 个以此类推的敌人,就能获得 ×2、×3 等分数加成,这直接影响过关后获得的水晶数量。而主角放射出去的光线是个锥形圆柱体,如果不认真规划攻击顺序和路线,即便在普通难度下也很容易因为被杂兵夹击而导致连击中断,这是游戏为数不多的需要用到脑子的地方。
6.在收集要素上。
玩家在攻关过程中能够搜集到日记、记忆、书页、年鉴等等包含大量世界观设定和人物故事的道具,每一个都有单独设计的精美图标,文字量虽说不大,但可以看出都是精心编撰的,其中一部分需要用水晶解锁,这当然也可以给玩家持续的游戏的动力。
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2个应用 更新时间: 2024/10/08 23:16:56