版本:1.2
大小:33.3MB 类别:角色扮演
更新时间:2026-06-29 16:54:08
逗逗掌门折相思最新版是一款以文字修仙为主题的手机游戏,由107工作室精心打造。玩家在游戏中将扮演一位门派掌门,从选择初始门派开始,逐步发展壮大自己的势力。游戏融合了策略经营与冒险战斗元素,需要玩家合理调配资源、招募弟子并提升防御能力,带领门派走向辉煌。
本作采用经典文字玩法,为玩家呈现一个充满江湖气息的武侠世界。在这里,每位玩家都将怀揣成为一代大侠的梦想,通过游历四方、提升实力来铲奸除恶。游戏鼓励玩家不断突破自我,最终实现从默默无闻到名震江湖的逆袭之路。

新手职业推荐 目前个人认为青衣不错,加的100%攻防挺有用的,不过过关最快还是绝魂吧,开了好多遍新号试出来的,只有绝魂两天打到辛级,也是新手,号多探索中。
前期攻略 主角建议选择刚(当坦)或者控(输出+控制)我一开始选了猛,结果技能是单体的,辣鸡,后期花了2W元宝改刚了。 前期比较简单,看视频拿元宝抽卡,拿积分换南宫燕和圆真,是可以用一辈子的输出卡。基本上没什么需要说的。各项属性均衡发展就可以。 到了3-4周目的时候,我发现一个小问题。很多属性装备的提升根本赶不过副本难度的提升,举例子闪避,我方平均50%,对面命中率已经200%,也就是说,后期练功房完全不需要投资闪避了。同理的还有暴击率,我暴击率最高的南宫燕大约140%暴击率,对面人均140%+的抗暴。摇出暴击率Buff带上暴击阵才能勉强有20%+的暴击率,而对方的抗暴400%,我爆伤600%只能勉强打出200%伤害,也就是说这么多资源堆进去,只能让我的1个输出卡有20%左右的增伤。完全不值。 后面发现命中率慢慢都要被对面闪避超了,果断放弃暴击阵改命中阵,输出一下子提了一个档次。练功房未来只需要点攻击防御生命命中,如果有需要可以点一些抗暴伤,抗暴率就算了(因为我相信未来对面暴击率一定会大于我方抗暴100%+,抗暴率点了也没什么意义)
装备篇 首先无限关开了以后,先把每个武将的宝甲和护腿的精炼等级升到270,这样伤害减免都是99.99%,我测试过这已经是上限,多了没用,也就是收到万分之一的伤害。这时候同属性的对手已经打不动你了(因为无尽里怪物没有增伤),能打动你的基本攻击是你的几百倍,但这种怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考虑被打死,专心提伤害(唯一还需要考虑生命的原因是某些怪物带反弹,他们打不死你,但你会打死自己,所以血量还是要保持比攻击高几倍,不然会卡关) 然后你就不需要管防御装了,两件命中装是你需要重点投入的,保证你的命中>对方闪避+100%,这样达到伤害最大化,因为被闪避加不了怒气就放不了技能,伤害主要还是技能打的。在保证了命中以后,如果还有余力,可以挑几个武将升级暴击率装(两件命中装里有一件就是暴击的,所以需要升的其实不多)不用怕爆伤不够,爆伤即使低于对方抗爆伤,暴击伤害也有保底2倍,所以还是划算的。反而为了加那点爆伤去对冲对方的抗爆就不太划算了。 最后当命中满足后,武器的精炼等级也可以按比例提一提,毕竟同时提高攻击和伤害加深。
阵法室 这真是一个让我既爱又恨地方,这是我第一个点满的建筑,因为我发现神器里并没有提高阵法获取速度的,也就是说不管你多后期,阵法只能靠时间或者元宝提。在中期我为了快速过关,选择的是纯命中阵法,已经+94%,但到了无尽阶段我发现,命中想破闪避其实不难,真正难得是暴击。因为同样的情况下,如果两件暴击装备500级能100%暴击,剩下那件命中装备300级左右就能100%命中,所以如果你未来注定要全员暴击,选暴击阵一定优于命中阵。但另一个纠结的点又来了,未来需不需要全员爆伤阵呢,如果未来卡关了,全员100%暴击都过不了关,那剩下的铜钱没地方花,势必要考虑提高爆伤破抗爆搏上限,而我计算过,在阵法中的暴击+爆伤的性价比要远高于纯暴击,但我也说过阵法这东西收益来源固定,就只有按时间慢慢来,一旦换阵法,那沉没成本是极高的。所以截止目前为止两个阵法我都还没点,暂时用着暴击阵,未来真有需要再考虑是走纯暴击还是暴击+爆伤。
练功房篇 到了后期其实这篇没什么好说的,自从精炼等级无上限后,我基本放弃了练功房,因为练功房里能加的靠精炼等级就能加,练功房每10级消耗翻倍,这相当于2个多的神器才能加1%暴击和1%命中,这在精炼上才几级,收益太小,不值得投入。靠自然增长加在命中和暴击上当个添头吧。
英雄选择篇 既然后期只需要输出,那原本的英雄自然也要换一换。主角选择控制系,250%全伤概率减怒气,两个全伤300%必须有,萧重峰还是不错给附近三个加怒气相当于一次技能了,剩下的位置我选了一个紫色全伤260%,开放等级上限以后所有品质都可以提到金色,其实差距不大了,就看技能好不好。欧阳乐生是我原来就在用的,全伤210%低了点不过还行。然后我选了一个逍遥子单体600%,用来定点突破。最后一个位置我选择克隆技能的影,遇到卡关你可以根据你的需要调整位置更换他的技能,一般对手的技能再差也差不到哪里去。
卡关问题 反伤,这种情况一半看实力,一半看运气,你能在对手放出反伤技能前打死他或者在被反弹死前打赢就行。 治疗,刚刚也说到了,我们遇到的对手在面板属性上已经是几十倍于我们了,虽然他们打不动我们,但当他们有奶的时候,一次奶几乎等于回满(可能是因为计算暴击),所以破关必须伤害能直接灌死对面,或者逐个定向减员。这时候逍遥子和影作用就很大,可以让影复制个单体高伤害技能,让他们站同一列,做到定向输出。
剧情也是有的,和原著类似,没有多大的区别,让你很快就能融入其中;随时都可以加入进来,离线的话也是可以获得收益的,获得些许的经验。有很多的任务要及时的完成,这是很关键的,能获得多的金币,资环;强大的实力建立在勤奋的练功、招募的弟子及各种机缘上。权衡取舍提升自己吧!玩家可以尝试不同的游戏玩法,为您带来诸多技能搭配和弟子组合;文字为主的趣味游戏内容,内容丰富;超多的关卡待您探索。在江湖中进行精彩的搏杀,提升自己的实力,可获得无限战力加成;
v1.2版本
更新提示
- 由于本游戏为,不提供网上存档,更新时请覆盖安装(不要卸载再安装)
# 新内容
- 商店的转职卡到货了
- 日常副本中增加一键扫荡功能(如果本周目打通过一次副本,则后续变成一键扫荡无需再挑战,进入新周目时仍需再次挑战)
- 在进阶说明中展示所有的穴位及加成(重修的穴位不会与之前相同)
# 调整
- 加强敌方攻击,提升难度
- 调整挑战获胜提供的阅历值和铜钱
- 削弱装备属性,提高人物属性和功法加成
- 功法突破等级改为无上限
- 修改卦象和支线任务加成关系改为相乘
- 提高功法进阶消耗
- 八卦两仪阵改为闪避+暴击阵
- 修改技能攻击机制,加强防御作用
- 守备厅可上阵的守备人数将受周目级别影响
- 加强四圣套装中单件装备的基础属性,修改玄武套装效果为伤害减免
- 降低副本中精炼石获取数量,并修改装备精炼消耗
- 降低钱庄升级所需铜钱
- 降低装备减伤数值,修改减伤算法机制,将独立计算,不再与伤害加深属性对应
- 提高装备伤害加深数值
- 进阶重修消耗改为50个进阶丹
# Bug修复
- 修复衡主技能攻击目标为竖排
- 异形屏问题(由于异形屏种类多样,不一一调整了,提供了手动控制界面上限滑动条)
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