版本:v1.3.5
大小:29.1MB 类别:经营养成
更新时间:2024-08-21 14:23:37
棒球学院物语中文汉化版游戏中拥有众多的棒球元素,玩家可以全方位的体验到棒球事业发展经营的方方面面,拥有众多的优秀棒球运动员可以进行培养和训练,参加各种各样的赛事,获得更好的名次和奖励,从而发展壮大自己的学校,采用了可爱怀旧的像素风画面,游戏上手简单轻松,适合不同年龄段的玩家进行游玩,还有着丰富的社交比拼功能,玩家可以体验到极高的游戏自由度!
是一款以棒球为主题的手机游戏。玩家将扮演棒球学院教练的角色,他负责招募、训练和管理参加比赛的球员,并努力使他的棒球学院取得成功。除了游戏,你还可以参加各种各样的棒球活动和挑战,学院也有各种各样的任务和故事等着你,通过完成任务,你将解锁更多有趣的内容,揭开学院背后的秘密和人物之间的情感纠葛。
1、训练点是关键
书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。音符,树木,作用最小。
2、拆掉棒球练习场
刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手退部
选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手
把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手
唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级
普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员
成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动
校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
强烈建议练的人物
1:柯南(成长A,貌似打完八党【B】送,前期就可得,打击率能到六成五以上,纯强队战)
2:忍者(成长A,打击率同样能达六成五以上,要计算弱队刷的话,甚至能到七成)
3:落合(成长C还是B忘了,这货完全没想到,属性极一般,后期3A,给队长3S,但打击率同样能到六成以上!)
待补充
另:本作的道具建议练新人物时一开始时用,能节省训练点,到后边再用就没用了……
投手后期的话都差不多,先练球速到S,再刷齐变化球增加三振率,基本上任何一个成长C以上的都能培养成才,包括初期送的主角
后期打群基本都是3S,除了投手
打群关键不是数值,而是打击率
打率0.45是标准
0.50是优秀
0.60是第四棒。
建议打率最高放四棒,其次放三棒,再其次放五棒,12棒更多放脚程快的,67更多放长打力量高的。
体力!体力!
打世界赛和开罗赛一定要注意投手体力……太怨念了,血的教训。
第十年,楼主有柯南和落合两大强棒,还有开罗君第三棒,差点在开罗赛最后一场翻盘,投手体力竟然空了!!!最后靠着柯南的三分全垒打,勉强翻盘
总结一下
其它地区按部就班,2年8月应该就能过甲子园,楼主当时已经能推B级球队,不过初始球员上限太低,而且第2年训练等级也太低,强行打3年的世界大赛和开罗赛,一般都是饮恨而归,除非SL。
训练新球员
先道具,后训练,再打比赛升等级,这是最佳三部曲。
成长很重要
因为关系到上限!
位置也很重要
如果投手红脸,那他基本不可能成为一个合格的强棒,捕手红脸,他的速度一定慢。
球员属性
目前看来先推基础,S>A>B,同是S的话差异其实不大,看球员本身了,有些属性好但打击率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去。基础到极限后,再搭配技能,本垒打啊,抓机会啊,安打制造机啊等等。
球员训练
主推1和2,1是主练打击,2是主练长打,建议主2副1,尤其是2能刷出本垒打技能,讲道理,长打比打击重要,另外打击率是一个综合属性,不仅仅是打击影响,你打的出球,打不远,很难成安打。
ps:道具后期并非无用,每个球员都有一个喜好之物,该道具能增加球员上限(虽然每次只有1点),不过因为道具每天都有更新,所有累积起来也颇为可观。
1.像素风格界面:游戏采用经典的像素风格屏幕,带给玩家怀旧和清新的视觉体验。
2.高度还原的棒球运营:玩家可以体验棒球俱乐部运营的各个方面,包括球员发展、设施建设和游戏策略。
3.丰富的球员发展体系:球员可以通过训练和比赛来提高球员的能力,并且可以有针对性的对个人球员进行专项训练。
4.各种游戏模式:除了日常操作,游戏还有联赛、杯赛等游戏模式,增加游戏性和挑战性。
1.全面的管理体验:玩家不仅可以管理球队的财务状况,还可以参与球员的招募、训练和比赛,体验全方位的棒球俱乐部管理。
2.战略游戏机制:游戏不仅是自动的,玩家还需要根据对手的特点制定策略,调整阵容和战术来赢得游戏。
3.球员个性化:球员可以发展不同球员的特点,比如提高投手速度或加强击球手的实力。
4.互动成长故事:游戏中的玩家会根据玩家而成长的管理情况,他们的表现也会受到球员的策略,使得游戏充满了不确定性。
1.易于使用:游戏的用户友好的界面,即使是第一次接触这类游戏的玩家也能很快掌握它的窍门。
2.深入的游戏内容:游戏不仅提供了丰富的操作内容,还有详细的玩家数据和历史,让玩家深入了解自己的队伍。
3.自由度高:玩家可以根据自己的喜好来管理球队,无论是专注于培养新球员,还是投资于现有球员的培养。
4.社区支持:游戏社区活跃,玩家可以在论坛上分享经验,讨论战术,增加游戏的互动性和趣味性。
玩家们可以在球场上挥洒汗水,追逐属于自己的梦想!
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