版本:v1.37
大小:649.9MB 类别:其他
更新时间:2024-11-01 17:21:11
我的世界故事模式最新版(MCSM)游戏中玩家将继续跟随主角Jesse及其伙伴们的冒险旅程,探索充满挑战和惊喜的《我的世界》世界。游戏通过一系列引人入胜的章节推进故事情节,每个章节都包含解谜、对话选择和动作冒险元素,玩家的选择会影响故事的发展方向。
一款剧情式游戏。故事采用剧情式叙述来呈现,以我的世界中的小人Jesse和他的朋友们为主角:他们一直以来都坚定的信奉着传奇般的石之秩序,在这个法则的约束下,他们做什么都是规定好了的,然而一天四名冒险者屠杀了一只末影龙,释放出了一个恐怖的东西,由此Jesse和他的朋友们就踏上了寻找石之秩序的征程,开始拯救这个濒临灭亡的世界。
选择建造的建筑物是可以是“僵尸”或者“末影人”,选择沉默会是“苦力怕“。
可以选择自己的团队名(若选择沉默的话axel会说“没名字”。于是,团队名就叫做“没名字”)。
建造完成后,小猪reuben会被“豹猫”的成员因失误而“点燃”,你可以选择“带上朋友一起去”或者“自己去,朋友保护建筑”。影响为带朋友去找猪:建筑物被毁,比赛失败。自己去:建筑物幸存,比赛胜利。

被僵尸围攻后你可以选择叫你的猪和你在一起或者让它先跑。影响为在一起:小猪会被左边的僵尸偷袭,被打了一下,之后的剧情小猪脸上都会有伤。猪先跑:小猪不会受到一点伤害。
被僵尸围攻后蜘蛛出现,第一次被蜘蛛扑倒会有qte,若不按qte petra 会提前出现并杀死蜘蛛。相反,若按了qte了,petra则会在第二次被扑倒后出现。
和petra在回嘉年华的桥上遇到怪物,可以选择“战斗”或者“跳桥”影响为战斗的话petra会记住你的勇敢并且会多一些互动,并且在跳桥时jesse会被炸到。直接跳:不会受伤。

在巷子里交易时让ivor冷静下来的方法只有一个,那就是选择“凋零骷髅在petra手上”,其余方法ivor会发怒。
小猪被屠夫抓的时候,若选择沉默,小猪会干那个杀猪佬;如果把剑给屠夫,那么在地下室里petra会把偷来的剑给jesse。相反,没给屠夫,那新剑也拿不到了。
逃出地下室后可以选择只身一人返回地下室救出lukas或者向gapiel寻求帮助。影响为独自去救:会多一些互动qte,lukas会感激你。寻求帮助:可以和gapiel多几句对话,之后lukas会自己跑出来并埋怨你。

逃跑至神庙的路上也会有一个小小的分支:逃跑时会有一个岔路口,你可以选择和gapiel跑一条路或者和你的伙伴们跑一条路。影响:没啥影响,都有qte。
在地狱里,如果你选择打ivor,ivor会记住你这一拳,到神庙附魔台知道真相后axel会说一句“真不敢相信你打了“岩石之令”的成员”。
如果你选择救gapiel,他会记住你的救命之恩,相反,救petra,她不会记住你的救命之恩。而没救的那个貌似被吸的很高,不知会不会死。

若在矿车那段儿不拉那个拉杆开开启机关,axel会帮你拉开。
矿车结束后遇到传送门,如果让axel先走他会记住你让他下不了台(装B的后果)如果选择自己先走他会记住你让他不那么尴尬(悲催的主角)(ps:选哪个出去后都要打僵尸,选“别磨蹭了”感觉他会狠你)。
回到主世界后你可以选择造一个树屋或者木屋,选树屋影响:axel会不高兴并且之后下雨会被淋到。选木屋影响:olivia会不高兴……

得到曲奇后你可以选择把曲奇给lukas或者自己吃了。给lukas他会感激你,不给他会露出一副很可怜的表情(当时我心都碎了,为了探索,要不然绝对给他的)。
xel和lukas发生争执后,你可以选择lukas的去留问题。留下:lukas会感激你。让他走:第二天其余小伙伴准备出发时还会回来并为三个小伙伴送上自己采摘的苹果(这段真心难受,赶了他还给我们做早餐),axel也会过意不去。
在第一章结尾处,你可以选择同olivia一起去寻找英雄ellegaard或者同aexl一起去寻找英雄mgnus。影响:选择前者,aexl会留下来并且不高兴,选择后者olivia会留下来并且不高兴。同时,这两个选择都会影响第二章的走向。
jesse和他的小伙伴为了追求传奇石头的命令,四个冒险者一起杀死末影龙。
于是命令分配了他们的最好的工作:战士,红石工程师,建筑师,破坏者。
当他们在EnderCon时,Jesse和小伙伴发现有点不对劲……这时出现了可怕的东西。
各种惊险来袭,他们必须出发去找到命令然后从这个被遗忘的困境中拯救属于他们的世界。
游戏采用回合值战斗为主,强调策略,让每位玩家在对战过程中犹如在下棋对弈,你来我往;
对贝克梦的培养,采用了轻培养的手段,所有的培养材料都能在游戏中找到,玩家的需求源于自需;
相对开放自由,除去必要的引导以外,游戏中不会限制玩家的玩法以及方向;
在游戏中,更鼓励玩家走出去,使用探索不同的场景地图,在不同的场景地图里,会有各种有趣的事情在等待着玩家。

故事从卢卡斯叙述尚未完成的一部小说开始。这部小说写了杰西和他/她的朋友们的艰难冒险以及他们的巨大人气。卢卡斯一完成,就受到了杰西、阿克塞尔和奥利维亚对小说的建设性的评论,然后卢卡斯同意一些地方需要修改。接下来杰西的助理拉达尔露面。五人接着离开了岩石之令的宫殿,各自分开准备成立日的各种庆祝活动,而拉达尔和杰西在一起并帮助他完成在灯塔镇(Beacontown)的多个任务,包括为尼尔建造一个雕像,以及挑选哪一只猪应该用在彩车上代表鲁本。完成它们以后,杰西走向矿井去见佩特拉,然后暂时让拉达尔负责事务。
在矿井,杰西与佩特拉相遇并且一同击退了一些僵尸。随后佩特拉为了找到一只“神秘的猛兽”通过矿井与杰西赛跑,结果是一只大羊驼(之后发现名叫露娜)。他们最终捕获了大羊驼,并找到了一个奇怪的长手套。它在一个锥形塔顶上,低语杰西的名字。突然,他们正站着的塔倒塌并露出了一个无底深渊。杰西和佩特拉采取行动迅速地封锁了深坑,然后穿过一个洞逃脱了。在地表,杰西留下了带有玩家所选择的警告的告示牌,二者走向冠军之城(Champion City)来把羊驼带回给斯特拉,作为佩特拉的金剑的交换。
到了冠军之城,二者见到了斯特拉并将大羊驼还给了她。斯特拉接下来对佩特拉说“冒险”是一个骗局,并且她现在住在冠军之城了,这令杰西很是作呕。二者(杰西和佩特拉)觉得唯一够本的方法是“偷”回金剑,然后他/她们要么与保镖打斗,要么从狗窝溜进来。二者走进了斯特拉的藏宝室,结果注意到佩特拉的金剑不在那里。斯特拉尴尬地出现,然后“认输”,把剑给回了佩特拉。正当他们离开时,斯特拉告诉他们这次遭遇是他们“对抗”的一个重要日子。
奇妙的故事剧情玩家可以探索,这个沙盒世界是非常庞大的,超高自由度。
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