版本:v1.0.41
大小:129.8MB 类别:经营养成
更新时间:2024-08-13 16:52:13
外婆的小农院手游中,玩家将回到外婆家的小农院,体验田园生活的宁静与美好。游戏的主要玩法围绕着经营农田和农场展开,玩家可以种植各种农作物,养殖家畜,并亲手制作美味的食物。随着游戏的深入,玩家还将解锁更多的建筑和装饰物,用以美化农院,吸引游客前来参观。
时间轴
游戏的一大特色,游戏存在一个虚拟的时间轴,从1977年外婆生下妈妈开始,到2020年妈妈的女儿长大,一家三代人团聚。游戏时间跨度40余年,使游戏体验更加真实。
丰富的生产系统
具有经典农场类游戏基本的种养殖系统,具体包括以下:
(1)建造耕地,种植农作物。
(2)建造果园,种植果树。
(3)养殖动物。
(4)修建池塘,获得水产品。
(5)外出打猎,获得山珍野味。
(6)产品加工,以上获得的物品可以加工成更高级商品。
多样化的商业系统
通过商业系统,轻松赚钱:
(1)通过摆摊零售,吸引客人前来买购买。
(2)通过信箱、电话等通信设施可以获得外地客户的订单,然后开车去送货完成交易。
(3)修建码头,吸引货船前来批量采购商品。
(4)经营餐饮,制作特色农家饭菜,吸引客人前来就餐。
(5)吸引客人前来住宿。
灵活的个性化装扮
(1)季节主题,随着一年四季的变化,会体现出四季的相应主题,如秋天下雨,冬天下雪。
(2)小院的所有设施均可以个性化妆扮,包括:
小院的房子、围栏、地面、马路、小桥、码头、运输车辆、通信、饭桌等,部分还具备属性加强功能。
成就、每日任务、统计
(1)提供丰富的成就,达到一定阶段就可以获得丰厚奖励。
(2)每日任务,每天随机产生若干条任务,完成后会获得大量奖励。
(3)统计,纪录游戏中所有数据记录。
宠物和道具
(1)领养宠物,赋予你超强的能力。
(2)提供多种增强道具供玩家使用,如加速类道具,收益增强类道具等,道具可以通过虚拟币直接购买或者观看激励广告免费获得。
情感互动
(1)电话
外婆的女儿离开家后,会跟家中的妈妈、女儿进行对话。
(2)相册
每一年会产生一副照片,纪录感动人心的童年故事。

厨房是游戏的一大核心所在,因为玩家需要资金才能扩展自家的农场,而订单系统则是游戏内获取资源的主要来源,即玩家通过种植蔬菜等或者将某种食物,通过货车打包,由此可以获得不匪的收入。除了订单系统,摆摊也是一个收入来源,不过不够稳定,没有固定的做订单任务来钱快。
说到种植,就不得不提一下游戏里最让我觉得无语的广告植入了。小游戏存在广告我觉得很正常也很能理解,但我同样也觉得,如果这款游戏真的有远见的话,那么照顾玩家的游戏体验就是他必然会去考虑和重视的一件事。不尊重和认可玩家权益的游戏绝大多数都是被玩家唾弃的结局,且还是一款名不见经传的小游戏,那么它首先需要的就是口碑。试问,连玩家的游戏体验都不去考虑,那么它的口碑能够好吗?而且我也不认为这款游戏有什么出彩的地方,各个方面给我的感觉都是普普通通,既没有创意又没有太多的趣味与可玩性。如果连玩家的游戏体验都不能够保证,那谁还愿意去继续游玩呢?所以对于游戏内的广告植入应该恰当,需要在保证玩家游戏体验的基础上植入广告,而不是生拉硬拽的强硬植入,这样只会让玩家觉得不适。所以搞快点把收割时的广告植入给取消了,真的给我看的难受死了,简直就是要逼死强迫症。
游戏内的打猎玩法和送货玩法个人感觉可以进行进一步的扩展,进一步的提升游戏的内容丰富度和可玩性。毕竟就目前来看,游戏的内容虽多但玩法却很是单一且匮乏,玩来玩去就是种植做菜送货和收割,偶尔不送货了就去打个猎,不过这些都是自动的,不需要玩家操控,只需要等几分钟或者十几分钟就可以了,这就使得这些玩法的存在感很低,让游戏整体游玩起来很无趣且枯燥,毕竟人类都是很厌烦单一重复的简单工作的,这个游戏就给我一种这种感觉,玩个游戏像是进厂做流水线,这谁愿意玩呢?毕竟这都可以改名叫进厂模拟器了。
华而不实不可取,实质的丰富才能让游戏真正的具备趣味与可玩性。
这款游戏游玩下来之后,给我的印象就是华而不实。毕竟一进游戏确实给我看到了很多的玩法和内容,什么经营啊,种植啊,打猎啊,送货啊,烹饪啊等等等等,乍一看确实是一套完善的农场经营体系,但实际玩下去却又给我也就那么回事的念头。
这就如同曹操画大饼一般,给玩家一个华丽的外表,但却只是横向的扩展,实际却缺乏足够的纵深。这就使得游戏看起来丰富而玩起来无趣且单一乏味,不得不说这也是一种敷衍吧。
不过这种设计也很好弥补,只需要把没有的纵深进行扩充就好了。比如加入一个打猎的具体玩法,一个送货的开车玩法,再进一步细化和优化种植养殖以及烹饪玩法的细节,让游戏整体看起来名副其实的丰富多样,这样也能够使得游戏本身更加的充满可玩性以及趣味性,而不是看起来多样而玩起来就只是一个简单的循环重复操作,单纯的去消磨玩家的耐心和兴趣。华而不实无论是人还是游戏都不是一个好的形容词,缺乏真正能够吸引玩家的核心和创意,其结果大多都是扑街的结局。
因而只有让这款游戏真正的丰富起来才是表里如一的关键所在。个人感觉如果能够把那些简略带过的部分进一步细化和优化的话,这款游戏即使没有什么太多的创新和变革,它也能够成为一款相当不错的模拟经营游戏,至少在同类游戏中,它的可玩性和趣味性,以及它对于模拟经营游戏爱好者来说,都是绝对的佳作!
每个人都有自己的童年故事,童年的记忆总是美好的。
故事发生在40多年前的一个普普通通的农家小院中。小院的门前是条河,院子后面是座山,院子里种着一亩三分田,一对勤劳的年轻夫妇,过着自给自足的平淡生活,虽然谈不上富裕,但也过的自在满足。
一天,他们生下了一个女儿,从此他们的生活开始改变…… 爸爸负责种地,妈妈在厨房做饭,而他们的女儿在小院快乐的玩耍,小猫小狗在一旁陪伴着,一家人其乐融融……
游戏以一家三代人,外婆、外公、妈妈和女儿的成长为主线,围绕着小院的日常经营而展开。
游戏从外婆刚刚生下女儿开始,外婆辛辛苦苦把自己的女儿抚养长大,女儿一步步长大,到离家很远的大城市上大学,然后在当地恋爱,结婚,生下女儿,再把女儿送回外婆家,孙女跟随外婆长大,最后一家三代人团聚。游戏时间跨度40余年,全景展示一家三代人的成长历程。
一款感动人心的经营养成游戏,融入了很多童年的元素,风格是很朴实无华的,在一些细节上,也很符合农村这个设定,比如新手引导的指示手,一看就是劳动人民的手掌,皮肤的纹路格外明显,指甲短而有劳动痕迹,就非常有代入感。在游戏中,玩家将和自己的婆娘经营着一家农场,随着主屋的升级,玩家可以解锁建造耕地丶果树丶养鸡场等许许多多的建筑,让自己的农场变得丰富起来。

收入来源是通过销售自产、狩猎或二次加工食品,以及客户订单递送获得的。
土地、厨房、主房间和仓库可以用获得的资金进行升级,从而带来更多的收成和效益,并解锁新的农场。
当某项任务完成后,会有相应的钻石奖励。使用这些钻石还可以加快植物生长、交付速度、工作效率和收成。如果你等不及了,你也可以看看小广告来增加收入。
游戏时间会随着一年四季的变化而变化,就像真实世界一样,但季节的变化不会影响农作物的种植。
随着时间的推移和房屋的更新换代,农田养殖和狩猎仓库的扩建已逐渐从一个简单的农家院落转变为一个现代的物质丰饶之地。
自由度很高的农场经营游戏,玩家经营自己的农场来获得丰厚的收益。
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