版本:v2.0.2.9
大小:409.8M 类别:策略塔防
更新时间:2024-04-18 13:47:37
大周列国志玩家是可以自由招兵买马攻打城池的游戏,丰富的策略玩法是可以使用体验的,玩家需要不断的攻打城池获得资源将自己的城池发展起来,游戏的战斗系统是很全面的,玩家可以使用各种不同的策略来进行战斗的,创新的游戏玩法体验是很不错的,玩游戏是有一种身临其境的感觉,创新系统玩法带给玩家的体验完全与众不同。
一款非常好玩的历史策略模拟手游,从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,该游戏细致描画了那段历史风貌,可谓是最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。游戏内你将化身成为一名国家的君主,需要带领自己的国家逐步发展,为了让你的国家强大起来,你可以通过招募士兵,马匹等方式,来不断提高自己国家的军事能力,运用各种手段来实现自己“吞二周而亡诸侯”的抱负!
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例
信息界面新增城邑类型的筛选
新增AI郡军主动解救失地的逻辑
新增郡守主动提名郡官的功能
【优化内容】
穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物
禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化
穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化AI对行政单位合并逻辑
【调整内容】
轻度模式下玩家AI不再会进行出镇公卿、赏赐食邑、削夺食邑、内迁公卿
合纵的条件规则描述调整
将外交条件中的“非公子”、"叛军"、"公卿"的字段描述改为"列国势力"
玩家作为傀儡国时外交弹窗调整
郡军可以调动至郡直接接壤的城市
攻打被戎狄占领的城市时地图上显示的人数为战斗时戎狄的军队人数
武装吞并名份的战争将不会触发天子纪元归还都城的特性
【修复内容】
修复在野心勃勃状态下异常导致游戏推演卡死的问题
修复在断交时异常卡死的问题
修复无法正常读取已保存的自建人物的问题
修复人物死亡后立刻存档导致无法正常着书的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时无法废弃该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物施政时死亡,无法再次实施该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时死亡没有中止施政的问题
修复合纵条件中对王朝的阶段判断不正确的问题
修复僭越称帝触发合纵概率异常的问题
修复外交规则中对非公卿的规则判断不正确的问题
修复公卿作为协战国异常发起求和、迫和的问题
修复绥靖操作使用贤能的数值显示不一致的问题
修复吞并成为公卿后选择迁入都城、出镇地方逻辑有误的问题
修复人物死亡后存档导致无法正常触发接任询问的问题
修复处置俘虏界面中劝降成功最后一个俘虏后弹窗没有暂停游戏的问题
修复天子不授和天子认可BUFF可以同时获得的问题
修复商城界面货架悬空的问题
1、外交系统
游戏有独特外交系统,包括双边外交、单边外交和多变外交。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
多变外交:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
2、谍战系统
可以刺探军情、截击外使,策反朝臣等等,玩家可以在仁德和虎狼之间反复横跳。
3、革新系统
游戏中有100组近上千条的政策,玩家可以在自己的国家使用,引领改革潮流。
4、战斗系统
同屏近千人战斗,多种兵种大方阵作战,每个玩家都可以去指挥自己的战场。
1、【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
4、【外交谍报】
丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换,涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
游戏包含了大量的随机事件,在游戏过程中经历了不可预知的时代变迁。
还原百家争鸣,游戏中会不时举行不同流派的辩论。
通过学习,我们可以获得人才的能力和智慧,为失去的人才写书和传记,继承他们的遗产和知识。
你可以通过婚姻和婚姻来巩固你的家族,生儿育女,小儿子和楚军也可以有针对性的训练。
丰富的玩法系统内容是可以进行体验的,玩家可以自由指挥战场来战斗。
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