版本:v2.2.4
大小:343.4MB 类别:策略塔防
更新时间:2026-07-30 23:47:50
杀戮尖塔内置菜单版是一款非常有趣的卡牌策略类型的游戏,在杀戮尖塔内置菜单版中有着非常庞大的体系设定,搭配上非常不错的画面设计风格,玩家可以在游戏中尽情享受多种不同的玩法模式,海量卡组自由搭配,创造属于你的玩法流派,丰富的主题任务,可以带给玩家超棒的视听觉体验,对杀戮尖塔内置菜单版有兴趣的小伙伴不能错过,感兴趣的话可以下载尝试体验一下!
游戏中内置菜单,可以使用无限能量召唤怪物。
杀戮尖塔内置菜单版是一款非常好玩的策略塔防类型的游戏,游戏的玩法以策略为主,玩家们根绝卡牌的特性来制定战略,展露出更为强大的实力,击溃对方,搭配上经典的背景音乐,带来沉浸式体验,感兴趣就快来下载体验吧。

突破极限流
必选: 突破极限
可选: 燃烧 / 观察弱点/活动肌肉旋风斩/重刃/飞剑回旋镖
打法: 通过 "燃烧 / 观察弱点/活动肌肉" 叠加力量, 然后"突破极限"将力量翻倍, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
恶魔形态流(不推荐)
必选: 恶魔形态
可选: 旋风斩/重刃/飞剑回旋镖
打法: 通过 "恶魔形态 " 叠加力量, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,使用 "恶魔形态",意味着在这一回合放弃了攻击和防御,而且每个回合最多叠加3点力量.所以在很多回合,只能放弃使用这张牌.浪费一个抽牌位,这就是我不推荐的理由.
失血流(不推荐
必选: 撕裂/ 红头骨(遗物)
可选: 残暴/祭品/自燃以血还血/御血术
打法: 通过"残暴/祭品/自燃"失血,然后通过"撕裂 / 红头骨(遗物)"叠加力量,最后"御血术/以血还血"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,一场战斗下来,失血远远超过加血.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
诅咒流(不推荐)
必选: 诅咒钥匙(遗物)黑石护符(遗物) 毒巫娃娃(遗物)蓝蜡烛(遗物)
可选:
打法: 在每一层的路线尽量选择问号多的路线,在事件中尽量触发诅咒,从而获取诅咒牌.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,诅咒牌的减益远远大于增益,如果没有"蓝蜡烛(遗物) "消耗诅咒,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
堡垒巩固流
必选: 堡垒 巩固 全身撞击
可选: 岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视
打法: 通过"堡垒"保留格挡,然后"岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视"叠加格挡,之后"巩固"将格挡翻倍,最后使用"全身撞击"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一,防御流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
腐化树枝流
必选: 腐化树枝(遗物)
可选: 黑暗之拥全身撞击
打法: 通过"腐化"消耗技能牌,然后"树枝(遗物) "添加手牌、"黑暗之拥"抽取卡牌,之后又被消耗.绝大部分防御牌都是技能牌,可以直接被消耗,从而叠加格挡最后使用"全身撞击"进行攻击.总结: 战士中最常见的流派之一,防御流/无限流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
灼热攻击流(不推荐)
必选: 灼热攻击 10(一般可以通过篝火升级到 10)
可选: 神化/武装
打法:
如果没有在第一层得到"灼热攻击","灼热攻击"升级的次数不多,建议直接放弃.
在每一层尽量走篝火多的路线,在篝火处全部选择升级"灼热攻击",这意味着放弃休息.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
通过"神化/武装"在战斗中多次升级"灼热攻击",然后使用"灼热攻击"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"灼热攻击"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
暴走流
必选: 暴走
可选:
打法: 在商店或者事件移除卡牌,减少卡组的卡牌数量,然后在战斗中打出"暴走"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"暴走"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
完美打击流
必选: 完美打击
可选: 剑柄打击/双重打击/狂暴打击
打法:
在卡片奖励或者商店尽量选择带有"打击"的卡牌
不移除打击牌,只移除其他卡牌.
总结: 这个卡组的卡牌数量很多,每个回合中很难抽到"完美打击".除非有"恶魔之焰/燃烧契约/坚毅"消耗卡牌或者"战斗专注/耸肩无视"抽取卡牌,否则不推荐选择这个流派.
许多卡片、遗物、药剂、时间组成的多种玩法
游戏画风和背景音乐在低成本条件下简洁,不会过分拖累游戏质量
快节奏,让人有再来一次的冲动

巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。
丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
路线的选择非常重要。怪物是卡片的来源。问号是有可能得到圣物。精英怪物必须失去一个圣物,但很难玩
店铺的主要功能是去卡,买卡买圣物,火的主要功能是升级卡,一般只有在玩boss之前和血量低于30的时候才会选择休息。
如果路线是这样的,我推荐第一张图片选择一条有很多问号的路线,如果能打精英,尽量打1-2个精英.
第二张和第三张图片尽量选择没有精英的路线,选择一条有很多问号的火路线。
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