版本:v1.0
大小:1.23GB 类别:冒险解谜
更新时间:2022-09-29 11:20:25
基因特工手机版这是一款在steam上广受好评的手游移植版本的俯视角动作射击类游戏。游戏有着非常宏伟的世界地图搭建或者更多的技能,在这里充满了无限的可能性,全新的世界文明正在构建,建造了各种城市和场景,游戏的玩法十分丰富,并且画质精致,喜欢的小伙伴快来一起来试试吧。
基因特工是一款TOP-DOWN视角的射击角色扮演游戏,在游戏中,制作了一个巨大的世界,有着各种各样的城市和场景,玩家能够在这世界里自由的战斗,驾驶,组队,搭建,繁衍。为了让玩家有更好的代入感,游戏中还有一条还算不错的主线任务,大家可以跟随着主角伯恩-皮耶龙一起去体验整个充满了各种势力的末日世界,一同去探秘旧人类世界灭完后的真相,新人类的本质,变异体和机械种的由来以及幕后的黑手。
强大的火力配置将帮助你从万军中脱颖而出。无与伦比的战斗经验和异常的地狱难度会让你欲罢不能。
剧情的走向会随着任务的选择而改变,在游戏过程中,一些任务会因为互斥而被关闭。
多人在线游戏的体验将比以前更多。队友之间的掩护、突破、火力支援、技术搭配、战术安排等,都将使战局千变万化。
游戏的装备非常的多样化,玩家可以自由的对装备进行各种强化升级。
在游戏中有着大量不同种类的武器可以让玩家自由的进行使用。
每一种武器都有着非常独特的外观和奇特的攻击方式。
游戏系统是典型的RPG类系统,包含了角色属性、装备、技能、任务等基础要素,可惜的是在自由度上倒是没有达到沙盒类的程度。角色属性除了标准的战斗能力、身体能力、暴击率之外还引入了一个很特别的内容——“荷尔蒙”,“荷尔蒙”代表玩家角色的繁衍的能力,通过在游戏中和女性NPC结合可以提升这项属性,然后就可以解锁更多的姿势。
游戏的装备方面包含常规的武器和防具,武器在类别上也按照现实进行了远程(霰弹,机枪,狙击)和近战的分划,实际上这些枪械在现实中都有原型并且游戏中还根据其在现实中的战斗力进行了评分与稀有度方便玩家进行筛选。护甲方面分为了头盔、背心、裤子、鞋子这4个部分,武器方面好歹还有原型考据而护甲方面则直接开始“神棍”化了,什么“老式祭祀用三角裤”还有“喷气式冷凝回路球鞋”简直给人一种摸不着头脑的感觉。游戏在普通评分与稀有度基础上还加入了装备品质,分为白、绿、蓝、紫、红四类,别看这边装备分级如此复杂实际上在游戏中反而没那么多需求和作用,捡防御和输出高的穿就是了,由此可见游戏中的系统在这方面过于冗杂。
在技能方面,对应的是战斗、运动、工程以及终极四种技能,玩家如果需要升级技能则需要通过技能书来学习,技能书可以通过完成支线任务的形式收集也可以在路边的垃圾桶里找到。然而实际上除了终极技能之外都没什么太大用处,终极技能可以给角色提供非常强力的清场能力,反观运动技能光靠走位就可以迂回躲避敌人的攻击,甚至在攻击力提升到一定时根本不需要工程技能或者攻击技能来辅助了,只需要平A就能清里大范围的敌人时这些技能就显得非常鸡肋了。
爽快的战斗
你最多可以携带三种远程武器,一种近战武器,一种手雷以及多个技能。强大的火力配置将帮助大家在万军从中杀出一条血路,无双的战斗体验,变态的地狱难度,将会令你欲罢不能。
多样的装备
随机掉落的装备有着不同质量和品级,还可以通过强化和镶嵌特殊配件让装备属性得到二次提升。在这里你可以利用不同的属性组合去造就大量独一无二的装备,后期“刷神装”的成就感也将给予玩家更多乐趣。
丰富的任务
除了主线流程之外,游戏中还有大量可供你选择的支线任务,剧情走向会因任务的选择而变化,部分任务会因为互斥的原因在游戏进程中关闭。在主线进度达到一定阶段后,玩家将能够无视任务,开启“刷刷刷”的副本玩法。
自由的世界
实时流动的时间除了光影效果外,还会影响各种事件的触发和任务完成情况;开放式的大地图则任由你在广袤的大地上驰骋,随着剧情的推进,会解锁更多游戏区域;游戏中的不同势力(新人类,旧人类,变异体,机器人等)之间的关系也将随着故事的进行而改变。
生动的配音
我们邀请到了DougCockle等十余位经验丰富的配音演员前往伦敦的OMUK工作室进行了游戏的英文配音工作。原声语音赋予角色鲜活的生命力,使故事更加立体,让你沉浸在G2Fighter的世界中。
游戏的基本玩法是以接任务为主,接下任务后即可前往目的地打怪完成任务。在任务方面最大的优势就是其割草的爽快感,而其最大的问题也在于此——除了割草一无所有,导致游戏在主线内容上会相对干瘪和枯燥。就算是在平时能互动的选择也不是很多,除了在街上接接支线外也就只能和路人重复几句完全一样的对话,游戏中的所有路人都是没有判定的就算攻击他们也不会发生任何事情。在如此大规模的世界中却没几件事可做一方面限制了游戏的可玩性另一方面则大大降低了游戏的耐玩度。
游戏中引用了大量的“梗”可以说的上是比较出彩的地方,就连路人的对话都会包含各种当下的玩笑,在游戏内的BGM也会因为环境的改变而突然切歌。再回到剧情就会发现单纯线性任务的引导流程实在是没什么花头,本身游戏的剧情也只能算是普普通通的铺垫了一个伏笔,相比在梗方面花了那么多的心思在剧情上却显得空洞太多。游戏为了弥补可玩性在跑图方面还加入了“车辆驾驶”和“坐骑”的概念,并且引入了皮肤和时装来增加这方面的可玩性,可惜说到底也就仅仅是一个载具而已并没有变出更多的花样,值得一提的是游戏的寻路系统还是做的比较好的照顾到了绕路的问题,此外坦克作战的剧情任务也比较有新意。
游戏在单人内容上做了非常详尽的教程,每一步都有箭头指示。单人部分难度上提供了从简单到地狱九个难度供玩家选择,随着等级的提升玩家可以解锁更难的难度并且可以在读档时进行难度的即时切换,每一级的难度跨度并不明显不过高难度下掉落装备的品质远高于低难度,活动的难度设计不仅照顾到了各类玩家群体也人性化的提升了整体游戏体验。
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