版本:v1.0
大小:310KB 类别:角色扮演
更新时间:2024-07-25 13:44:16
仁王2steam解锁版一款硬核的动作战斗游戏,暗黑的风格延续了仁王1的经典剧情风格,流畅的画质结合了精美的动作玩法,讲述了多个故事情节,丰富的游戏设定,你将自由战斗不断地往躲避迎击战斗。掌握最核心的玩法感受最精彩的游戏体验,将神话历史进行融合,感受不一样的精彩。
仁王2steam解锁版是一款很棒的动作游戏,这里是仁王1的续集。游戏继承了一代的优良风格。它融合了神话,传说和历史,可以为玩家带来不同的游戏体验。超高的人气,超酷的玩法
完全收录游戏本篇“觉醒篇”─“残照篇”,以及“牛若战记”、“平安京讨魔传”、“太初武士秘史”3个大型下载内容的全套整合版。
牛若战记,以源平两家针锋相对的平安时代末期为舞台,作为最早的线索讲述《仁王2》的故事是如何诞生的。
平安京讨魔传,平安时代中期,妖魔鬼怪横行于世。在平安京,主人公得知了自己身处的时代所继承的思念,以及与遥远过去的因缘。
太初武士秘史,主人公来到平安时代初期的铃鹿山道再次与宿敌大岳丸对决。此外,楚叶矢丸和英雄们的故事即将迎来尾声。






残心怎么用
残心是看你精力槽,每次你攻击完都会有类似一个读虚条的效果,读条的时候按rb。
即可提前获得精力恢复,在读条最大时按则是完美残心。
流转则是在残心时切段位可以在提前回精时额外多一截精力。
阴阳术怎么用
阴阳术:养身,结界,昂妖,各属性附魔,金刚,雷抗符,这个上了之后免疫雷异常。
忍术:替身,紫金丸(免疫很关键),各属性幻术 容量有限,目前先带些通用的有限降低落命的,像紫金丸、雷抗符,占容量很少,也不用多带,却可以有限减少恶心程度,养身符,结界符也可以带带。
(需要联网状态使用)
打开游戏后在新游戏开始的【外观设定】界面(游戏开始后在【庵堂】-【整理仪容】-【外观设定】),然后进入”保存·辅助功能“,【选择菜单的第五项】”输入外观设定代码“,【输入代码】
玩家拥有独特的世界观,体现了战国时代的单臂忍者战士“狼”,开始了精彩的战斗;
精美的游戏画面,还原PC侧的地图场景和战斗场景,动作高清画质流畅;
原始情节,讲述日本武士与非人类生物的战斗故事,具有多个结局。

系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit, Windows® 8.1 64bit, Windows® 7 64bit
处理器: Intel® Core™ i5 3550
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 780 3GB 以上
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
声卡: 可播放16bit/48KHz wave格式的立体声
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit, Windows® 8.1 64bit, Windows® 7 64bit
处理器: Intel® Core™ i7 4770K
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6GB 以上
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
声卡: 可播放16bit/48KHz wave格式的立体声
战斗系统
在该游戏中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种,HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色,消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色,只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统,玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种,三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
玩法系统
属性技能系统外圈就是武器,内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧,也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度,而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围AOE判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正AOE多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避——可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离
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