版本:v3.9
大小: 类别:生存
更新时间:2024-11-12 13:27:37
代号肉鸽是有很精致的游戏场景是可以进行探索的,游戏中有不同的场景地图是可以进行挑战的,各种搭配都是很出色的,玩游戏的操作也是很容易简单上手的,不同的策略搭配都是很自由的,顶级的装备道具是可以自由使用的,各种难度挑战都是很刺激的,很多不错的物品是可以进行收集的,利用不同的技能组合去进行战斗。
在游戏中,玩家需控制游戏角色学习各种技能,收集生存所需物品,还有不同的场景以及战斗等待玩家的挑战,从而畅享肉鸽冒险的趣味。为了提高游戏的整体可玩性,游戏在原有的基础上加入了属性面板,比如攻高、血厚、暴击、闪避、法术等等。游戏在天赋方面也是有很大区别的,不同职业开局自带一个不同的天赋作为被动技能,并且卡牌掉落池、宝物掉落池等都是不一样的,非常有趣。
1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击“开始冒险”,进入魔塔;
2、游戏下方左上角显示为地图,其中的方向键按钮可切换不同的地图;
3、对战界面中,角色每个回合至多可获得十五点能量、每种不同类型的卡牌都需要消耗能量;
①举盾:获得15护甲;
②挥击:基础伤害20;
③迟缓:无法打出,回合结束时弃置;
④蓄力攻击:基础伤害20,此卡在手牌中,回合开始伤言增加10点;
⑤弱点攻击:基础伤害50;
⑥疲倦:对自己添加-层虚弱移除(使用后战斗结束钱不再被抽到);
4、战斗胜利后,玩家还可解锁更多的技能,如下图所示即为舍命一击与撞击;
5、角色升级之后,还可领取属性加成;
力量:增加攻击力防御力;
体质:增加最新生命与抗暴;
幸运:增加获得稀有奖励的概率。
v3.9版本
【5.8】
深渊楼梯奖励优化;
卡牌效果优化;
精英怪战斗奖励增加职业卡包;
背包增加装备强化功能。
【4.24】
深渊楼梯新增BOSS:二大爷、亿亦佛、梦境零;
卡牌、宝物效果优化。
【4.10】
“深渊楼梯”事件添加与优化;
初始宝物随机规则优化。
【3.28】
“深渊楼梯”玩法优化;
新增功能宝物12个,传说宝物15个;
“远古遗迹”BOSS携带的词缀宝物划分等级;
其它显示优化。
【2.28】
史诗商店商品调整;
新增种族“熊猫奇莫”;
修复已知问题。
【2.6】
新增游戏道具“彩萝卜”,可购买金萝卜,年兽宝箱和免广卡等道具;
调整冒险者携带的初始卡组,将弱势卡牌从中移除;
春节活动开放;
卡牌平衡性调整。
【1.30】
解决部分玩家“时空之门”无法成功匹配的问题;
猎人职业的子弹显示改为状态栏显示;
修复已知问题。
【1.17】
进行了全面屏的适配;
战斗界面优化,增加缩放功能;
宝物平衡性调整;
卡牌平衡性调整;
修复已知问题。
【1.3】
“困难模式”冒险胜利奖励,增加神像宝箱;
新增铁面、羊灵、机器人奇莫的职业皮肤和动作特效;
修复部分机型与账号无法观看广告的bug;
优化文本和规则描述;
优化部分界面显示和特效表现;
优化部分怪物的音效;
修复已知问题。
【12.22】
新增道具卡和超越卡;
修复部分机型无法看广告的问题;
修复部分机型闪退的问题;
调整了部分广告的观看次数;
优化启动游戏需要重新登录账号的问题;
优化猎人职业和子弹相关的描述;
优化部分界面显示;
其它平衡性调整。
【12.20】
修复了部分机型登录游戏时闪退的问题。
【12.16】
游戏上线。
【核心战斗】
每回合消耗1张在冒险中捡到的卡牌,敌我双方轮流发起行动
【运气与策略】
收集卡牌、收集宝物、升级加点全是随机选项,需要本局冒险的策略进行抉择
【注意事项】
冒险中体力不足时继续探索,会损耗生命
【胜利方式】
生存下来并找到地牢的出口,将收集到的宝藏带回家
1、回合制战斗
比起即时战斗降低更多的操作难度,体验不一样的乐趣;
2、自由选择不同的英雄角色
每个角色都有自己的角色形象和特色;
3、搭配不同的技能和宝物
构建自己的战斗风格和流派,更多的尝试。
游戏内容确实有点上头,唯一的缺点就是当前内容真的不够,你就只给了一个英雄,再给一些皮肤啊、英雄啊,给我多一点肝的动力不好吗?
只点力量,然后攻击力爆炸就直接大力出奇迹了。不过说不定这也是一种流派的方向吧。RPG养成+卡组流派的构建相辅相成会出现更多的养成方向,这点也是我非常期待的。
满血通关了,不是因为游戏难度低,主要是卡牌之间的平衡性不太好,头一次玩的时候防御牌少,没有回血手段第三层就死了,然后带了几张受伤回盾之类的基本不会掉血,因为小怪之间的能力差距太小了,也没有什么特别独特的防御和攻击手段。boss也没有太bug的天赋,游戏时长就会有点短。
丰富的游戏关卡挑战内容随时可以进行挑战,很多不同的英雄是可以自由组合进行战斗的。
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