版本:v1.00
大小:418.5MB 类别:解谜
更新时间:2024-11-12 23:19:49
迷失自我是采用了第一人称设计的恐怖解谜游戏,顶级的游戏画面表现是很不错的,很多游戏场景的探索都是很不错的,大量的恐怖怪物是会在游戏的场景地图中遇到的,玩家需要一边躲避怪物的追杀一边来进行解谜逃出去,游戏中的关卡章节剧情是很丰富的,玩家每一次进行地图中探索都是完全不同的游戏体验。
1、点击进入游戏后,可以在选项里设置游戏画面音量等。
2、开始游戏后,点击地面可以移动到指定位置。
3、点击右上角书本图标,可以查看当前收集到的物品以及线索。
4、跟随游戏剧情,收集线索资料,一步步解开谜题。
1、全方位的氛围营造
光从画面很难深入的影响到玩家体验到发自内心的恐惧。当你插上耳机,在幽深的环境里耳畔间只是回荡着似有似无的幽沉音乐,是不是已经勾起了你一丝的恐怖神经;
2、充满神秘感的画面
游戏的3D画面创造出的立体空间着实让人有种身临其境的感觉,废墟、孤单一人、充满疑问的各种线索和未知的危机,种种元素在压抑的画面中深深埋下了恐怖的种子;
3、这是一场内心的冒险
游戏的玩法很简单,玩家只需控制人物移动寻找线索并根据故事走向行动即可。但是在游戏中也许你会遇到可怕的怪物,也许你会遇到各种突发的意外,这时你要根据游戏的提示行动,冒险可不是一件简单的事。
【庞大地图】监狱、游乐园等毫不相干的设施都出现在眼前,能在现实和幻想的世界中来回穿行。
【多种路线】既可以选择勇敢的面对怪物,也能躲起来苟延残喘,不同的选择会带来不同的结局。
【幻想空间】整个地图由现实和虚构组成,虽然怪物没有实体,但是也能轻而易举的将我们击杀。
【时间限制】每一个关卡都隐藏着倒计时,一旦时间耗尽角色就会永远迷失在其中,这也是结局之一。
【压抑气氛】没有传统恐怖游戏的跳脸杀,甚至连敌人都没有那么可怕,却用孤独把气氛压抑到了极点。
一款第一人称视角恐怖冒险解谜游戏,游戏中玩家通过警长的视角就可以看到这个废弃的医院,3D画面创造的画面感更是将游戏的恐怖氛围烘托到了极点,昏暗的环境、未知的危机以及诡异的线索都为玩家的心中埋下了恐惧的种子!游戏将场景设定在阴森闹鬼的救济院,里面藏着许多凶残恐怖的怪物,同时还有一位心狠手辣的杀手徘徊于其中,而玩家就将以最身临其境的第一人称视角在这个鬼地方生存下来,或是制作武器抗争到底,或是躲起来当缩头乌龟,过程不重要,重要的是你要活下去!在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条,要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具!
1、代入感十足的镜头效果
《迷失自我》始终使用第一人称描述方式,以FPS的第一人称视角进行游戏。在操作设计方面,玩家左右滑动屏幕即控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光的物品或者门可以获取物品或者推开门前进。相对于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人称射击)操作方式,《迷失自我》的轻便操作显得较为合理。FPS的操作相对复杂,除了利用虚拟摇杆控制角色方向,还要控制角色的设计位置。除了正常的移动操作,当然少不了开枪、使用道具、站立下蹲滚动等操作了。用一句说话概括就是“满屏的UI”。《迷失自我》较为简洁的UI布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。
2、解谜单调收集丰富
与其说解谜,不如说游戏的流程都是根据玩家的深入推动发展。或许要适应手游碎片化设计,游戏中并不会出现太多需要费脑的解谜内容,玩家只要操作合理避开怪物和寻找较为隐蔽的通道即可继续游戏。幸好游戏的故事流程比较严谨,以较为优异的故事弥补了解谜的短板。
与解谜相比,游戏的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助玩家更好的了解故事剧情,同时也满足了玩家的收集癖好。
3、躲猫猫般的游戏方式
迷失自我游戏的核心玩法在于玩家的操作与走位的合理性,而这一核心玩法大大减少了玩家的自由度。游戏中与怪物狭路相逢,除了使用有次数限制的眩晕武器以外,更多的就是转身逃跑寻找藏身之地。所以玩家看见眼前出现藏身专用的壁柜,意味着前面的地图将会出现怪物。虽然逃跑会产生一种慌乱惊吓的感觉,但是这种感觉随着次数的出现,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,转而恐惧的情感将会逐渐下降。
游戏中的资源十分有限,玩家在游戏流程中只能获得少量资源,而且受背包数量的限制,只能携带少量的道具。本作的游戏流程不能回滚,也就是说玩家一旦错失某些资源,将不能再次获得。在这个条件基础上,玩家只能对资源作出妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,从而选择制作适合目前游戏进度的道具。
首先,关于杀手,他是疯人院里一个病人,很小的时候就来到了疯人院,目睹了医生的暴行和其他病人的悲惨下场,所以他选择了隐蔽自己,把自己伪装成瘫痪者,既坐在轮椅上的轮椅人,成功欺骗了医生,从而逃过一死。
杀手伪装成瘫痪病人,平时只能看电视,他最喜欢的节目就是正义时刻,那三个英雄给了他很大的鼓励,也让他心中有了复仇计划。
医院里有三个恶人,做改造人体实验的医生,烧死病人的纵火犯,毒死孩子们的护士,杀手是个精神分裂者,游戏中墙壁上那些审判标语,就是杀手写下来的,他扮演法官,对三个恶人进行审判。同时,他开始实行他的复仇。杀手对医生进行了改造手术,杀手烧死了纵火犯,杀手毒死了护士,杀手相信自己是正义的,让每个坏人都以其人之道还其人之身,受到了应有的惩罚。
游戏中的三个主角,是杀手幻想出来的人格,杀手收到正义时刻电视节目影响很大,他幻想自己成为正义的警察,消防员,搜查官,调查事件揭露罪行,挫败医院三大恶人的计划,最后正义得到伸张,所以才有了三个主角闯关。
而小男孩,是杀手小时候的自己,也是精神分裂的杀手,幻想出的第四个人格,小时候的自己,指引自己,游戏中是指引那三个主角,一步步完成复仇。
为什么杀手会幻想出人格?因为他有负罪感,游戏台词中每杀掉一个恶人,正义的英雄都会说:虽然他们是坏人,但这样下场也太惨了。这是杀手负罪感的体现,他复仇成功,但他也明白自己的行为无非是以暴制暴而已,所以他幻想出了正义的英雄,让自己觉得所做的一切,都是正义,所以心里得到安宁。水中的人是怎么回事?
水里的人就是杀手,他因为以暴制暴而良心不安,所以泡在水里,而英雄则象征着救赎,每牺牲一个英雄,杀手就从水里解脱一点,最后三个英雄都成了杀手的祭品,杀手也完全相信他的复仇是正义之举,从疯人院里走了出来。
游戏的结局,杀手走出了疯人院,走向了他认为的新天地,然而一阵轰鸣,楼房倒塌,杀手埋葬在废墟里,这是为什么呢?
别忘了,杀手虽然惩罚恶人但都是以暴制暴,以仇恨报复仇恨,为了自我安慰幻想出自己是正义的英雄,并吞噬了三个英雄,利用英雄的正义感,强行让自己忘掉过去,杀手并没有从内心真心悔过,而是逃避和转移责任,所以他没有得到完整的救赎,迷失了自我,最后也成了倒塌疯人院的陪葬品。
庞大的游戏地图是可以自由进行探索的,在不同的关卡中都是有不一样的剧情可以体验的。
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