版本:v2.1.21
大小: 类别:生存
更新时间:2022-09-19 15:30:10
我飞刀玩得贼6去广告版是一款移除了内置广告的版本,原本的游戏版本中广告太多了因此体验不太好,很多玩家吐槽广告太多,所有这次小编为大家安利一款完全免除广告的版本。平常喜欢玩飞刀这类游戏的玩家,不容错过,赶快下载体验吧!
作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧。
今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤。
创新确实不易,挣钱也不易,从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量,但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入,这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中,放了一些广告。
上个版本中因为强制广告的问题被骂得很惨,所以这个版本里我去掉了所有的强制广告!
试玩了一下,打算给游戏机制提一点建议
防御机制
由于玩家防御力与攻击力同增同减,所以给高分玩家限制措施十分必要,建议如下
将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
手感
游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有
能力改变刀阵形状来增加可玩性(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)
障碍物
个人认为,障碍物应起到限制走位、分割战场、保护低分玩家等作用,但游戏中我的印象是障碍物摆放靠墙的居多,在战场中作为分割的少;障碍物与掉落的刀互动不好,可能造成很多刀卡墙,浪费,等等。
以上是敝人愚见,希望游戏能早日推出联机,步入正式版!
【段位系统】
分为七个段位,每个段位分别对应不同的难度
新手乐园
青铜互啄
白银互怼
黄金互戳
大师乱斗
王者争霸
神仙打架
【道具技能系统】
移动型障碍物
移动加速道具
旋转加速道具
黑洞
自动吸刀
反守为攻技能:两开花
【表情系统】
有三十多套表情可以选择
【重做游戏界面UI】
【重做游戏图标ICON】
加入了更多炫酷的新玩法,让您来感受到与众不同的飞刀挑战。
从中一步步的去进行一系列的操作,和其他的玩家们迅速的pk到底。
整个操作也是很过瘾十足的,设计感十足,整合了最为强大的新功能。
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