版本:v1.0
大小:64.1MB 类别:卡牌
更新时间:2021-04-28 09:36:53
星陨传说流浪者的故事是一款steam移植到手机端的卡牌游戏,一款非常的经典的策略卡牌类手游,Roguelike元素,融合roguelike玩法更加新颖刺激,玩家现在不仅可以在这里体验到全新的剧情,游戏Slothwerks厂商开发并测试,延续了最经典的游戏玩法,赶快来作战吧。
-5位独特的英雄将包含在正式发售的版本中(当前可选人物包括布鲁诺,灰胡子以及捣蛋鬼)
-40+种能力——能够改变游戏规则的被动技能
-每位英雄都有40+种独特的卡牌,以及一套英雄共用通用卡牌
-简短的单局游戏长度大约会持续45-60分钟,游戏支持自动保存,你可以随时退出游戏,并在之后继续之前的游戏
-20+种敌人,每一个都由才华横溢的 Evgeny Viitman(《星陨传说:旅程》美术)制作了精美的动画
那,故事就这样开始了...
又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。
哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。
看来这次重任落在你的肩上了,冒险家,
酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。
等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家,
我们会在这个酒馆里等你,
并为你准备一杯热乎的核子啤酒!
漫画式的游戏画面突显最舒适的游戏享受,多样化的模式感受让你玩的不在单调,无疑伦比的对战卡牌系统让你体会绞尽脑汁击败敌人后的快感,玩家可以在游戏世界中开始全新的游戏冒险,享受不一样的趣味卡牌战斗体验!在游戏世界中玩家可以享受趣味闯关玩法,在游戏世界中自由组合自己的卡牌,利用九宫网格加上卡牌构筑,享受卡牌的巧妙组合玩法!游戏画质优质,场景丰富,玩法有趣。
机制有趣,游戏性强,重复可玩性高,一局游戏时间短;
优异的美术风格和音乐,拥有独特的难度曲线,带给你更多挑战;
这里有各种有趣的角色,还能够和他们一起体验不同的故事。
优异的美术风格和音乐,街角神秘魔法店,老人欲把往事谈;
机制有趣,游戏性强,纯手绘的风格,荒诞又滑稽;
这里有各种有趣的角色,还能够和他们一起体验不同的故事。
充满特色的九宫格系统,让游戏更加趣味;
充满随机性元素,每次挑战都充满惊喜;
每次地下城的探索都是全新的冒险。
超多不同类型的怪物敌人,多样的地下城冒险;
在随机的冒险中不断的战斗,提高战斗力;
用你手中的卡牌,搭配策略与敌人进行战斗吧!
你的英雄会携带一套基础牌组(物品与技能)踏入地下城。
这套英雄牌组在游戏开始后,会被洗入地下城牌组,接着,游戏会从这个打乱的牌组中,随机抽出九张卡牌排列在3*3的网格当中。
这些随机卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要击败怪物来获得金币,并用金币来换取地下城中的物品与技能。
每当网格中消掉一张卡牌,卡牌上方的卡牌便会落下,填补这张卡牌的空位,而游戏也会从牌组中抽出新的卡牌,补充到网格最上方。
战士
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。
大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡。我举起锤头对着怪物的头就是“bang!”的一下,这就很舒服了。
格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
吹嘘,“造成3/5/7点伤害。如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡。”,前4个怪可以刻意用此卡斩杀,那就有4张比较强的基础攻击卡。可是这些攻击卡该扔的还是要扔,吹嘘是第2张要扔的卡,过河拆桥,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快乐!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。全英雄都有,很强力的一张卡。这张卡要6点耐力,因为BUG,见到这卡时显示“0”,我当时就蒙蔽了,吓得我不敢拿。中后期随便拿这卡,只要战斗时稍微注意耐力。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的。只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。牧师篇再说。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的游戏。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲 "你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)",中后期能就拿1张。
这次我来讲讲下一个英雄:法师。众所周知法师分为奥秘法,冰法。哦,对不起。
我一直觉得这种白胡子法师很常见:啊哈。还有,你真的不是
注意机制:点燃,冰冻。
点燃:在敌人下落是造成点燃层数的伤害,触发后减少一点层数。
冰冻:让下个回合敌人的攻击为0
好了,其实法师就这么简单。拜拜····
(一顿打之后)
对不起,我好好说。
第一法师的换血不如战士和死灵法师。所以这一期没有盗贼的攻略。而且因为法师很吃技能所以法师的钻石有点吃紧。对了,
吃紧。而且法师的核心装备和技能吃钻石。(因为技能一般是一次性的)而且,也吃钱。所以我们个人整理了法师的换血方法。
第一条:不要害怕换血,特别是前期,看好剩余怪物。
第二条:被动和冰冻尽可能拿去换血。
第三条:怪物的换血
好出配装,我称之为雷电法王流。
利用闪电风暴加菌菇药水和扫把形成不要钱的闪电风暴,用来大量清场,雪球和冒险者的被动用来提高换血手段,少量的炎爆
用来配合古书打出单体高伤害。宝石保证自身的攻击力,护臂用来对换上不推荐对换的怪物。
还有冰法流,这个需要拿上冰杖和灯笼,冰甲和破冰,寒风来清场。
目前火法太吃钱而且不能带来换血优势。
清理掉整个地下城的怪物,这一轮冒险即宣告结束,玩家会获得一定的奖励,剩余的物资也会被兑换成钻石。
在下一轮冒险开始前,你将可以在牌库中添加更强力的新卡牌,以及选择新的人物能力——改变游戏规则的被动属性。
游戏的画面风格十分独特,带来不一样的策略卡牌游戏乐趣。
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