版本:1.0
大小:120.56MB 类别:策略游戏
更新时间:2026-03-02 02:22:45
《勇者干仗》是一款极具策略深度的塔防游戏。在游戏里,玩家必须运用多样化的策略,方可成功抵御敌人一波又一波的进攻。它还为玩家准备了丰富多样的挑战以及游戏模式,玩家能够依据自身喜好,挑选不同的游玩方式。对于钟情策略游戏的玩家而言,这款游戏绝对不容错过。
「完蛋了!我被怪物包围了」
《勇者激战》是一款策略塔防类游戏。通过消灭敌人获取银币,巧妙运用英雄组合,构建最强羁绊,守护你的基地!
勇者干仗,肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!
首先金蟾,财神,赏金猎人是基础。前期就是金币。凑齐财源滚滚羁绊有利息。所以存一万再开始正式搭配阵容。
然后补出赏金猎人,寒冰射手,精灵王子的射手羁绊。所有角色加攻速,需要注意的是攻击最高的是有30%攻击和加两个弹道的。目前来看优先让精灵王子这个拿buff最后优。
接着便是补充输出,考虑是选择桃园三结义的刘备、关羽、张飞,还是西方四神中的宙斯、海王、斯巴达以及精灵王子。通常在对战模式里,选财运滚滚搭配射手,再单独挂一个斯巴达就可以。到了后期要是输出不足,把金蟾和财神换成宙斯和海王就好。
这里提一下斯巴达,它的技能属于万金油类型,能给全队增加攻击并附上减甲buff。关羽则需要凑齐五虎羁绊以及桃园羁绊,这是由于关羽依赖凑齐羁绊来提升攻击属性以实现成长,属于大后期角色,在副本模式中有较大的成长空间。
核心:物理+攻速 后期在转型
思路:
财神+金蟾,找到赏金就开第三人口(财源滚滚成型)
继续找,先不用考虑存钱的事情,财源滚滚没满级就继续拿,直到找到精灵王子(正常情况下财神和金蟾已经满级了,赏金应该不超过3级),暂时先不用考虑赏金的等级,可以考虑开始存钱了,此时先不开人口
3. 备选牌里要是有精灵王子,就随时能通过开人口凑齐三个射手,这种情况下吃利息就好啦,(寒冰射手比较容易找到)
此时的阵容是3射手+财源滚滚,第六人口还没开,满利息是11100(最大利息8%,上限888金币),有多余金币可以考虑先开第六人口,第六人口最优的是斯巴达(加攻击力/破甲,物理流的核心辅助),其次后羿(加攻速),这两个都是万金油
这套闯关阵容已经足够了,没必要非得凑刘关张阵容,实际上伤害差距并不明显,甚至刘关张阵容的伤害还比不上这套。
这边再说一下无尽,个人的极限是打到55关
由于本身走的是物理流,需要搭配斯巴达,因此我选择了另一套阵容,即西方神话组合(精灵王子、斯巴达、宙斯、海神)。事实证明,这种转型搭配是最为轻松的。
另外说一下个人认为比较不错天赋
等级上限(+3/+2,能提高基础,+1的感觉选了不如不选)/攻击目标/破甲/加暴击率20%/40%和100%暴击伤害
?可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗和最强堡垒、正中靶心有几分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上开位置和升级的资源统筹,以及羁绊组合玩法与卡组配置,可搭配空间很大,整体策略性很好。战斗全程自动,手动控制合成与开位置即可,提前出怪也可以获得一些资源,手疾眼快可以获得更多,局内操作方面的设计也不错。
⚖️平衡性:
养成包含局内与外部两方面,局内最大升到5级,最大开启五个格子。外部养成比较轻度,总计24张卡的数量不算很多,单张卡是集碎片单线升级,养成内容比较单一,虽然比较容易控制数值,但也很容易形成数值卡点。
?画面音乐:
2D美术品质一般,画风偏暗黑卡通,角色造型给人的第一眼印象有些一般。界面设计很合理,动态效果较少,功能逻辑清晰,理解上手很容易。战斗特效比较丰富,有点割草的爽感。
✍?建议:
1. 建议对界面UI进行调整,部分按钮和文本尺寸较小,在手机设备上不太容易查看。
2-攻击逻辑似乎有问题,近处残血的没人打,却先打远处的,AI逻辑可以再检查一下。
在教学引导环节,明确讲解了羁绊组合的作用与效果。然而,当教学结束后,玩家却发现卡组库中竟没有任何一套现成能够直接使用的羁绊,这着实让人感觉有些尴尬。
4 - 小波次间的出怪按钮与常规操作区的距离稍远,建议对其位置进行调整,不妨将它与debug窗口的位置相互调换。
《勇者干仗》这款游戏以其独特的勇者战斗设定吸引玩家。丰富多样的角色技能与战斗场景,带来酣畅淋漓的对战体验。但游戏在剧情连贯性上稍显不足,部分关卡难度设置也欠妥,若能在这些方面优化,提升玩家沉浸感与挑战合理性,游戏品质将更上一层楼。
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