侍魂2手游评测 只剩情怀真的还够么

作者:八八零时间:2015-07-16


侍魂是什么

由于侍魂面世的时间实在是久远,小编觉得还是有必要和各位小伙伴们科普一下侍魂的来历。侍魂Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一。SNK的作品不乏经典,例如拳皇、合金弹头这些耳熟能详伴你童年的游戏都是出自该公司之手。和这些SNK的招牌系列一样,侍魂拥有格斗游戏史上的多个第一。作为一个时代的格斗代表作,它是格斗迷们心中的经典,说它是情怀游戏一点都不为过。

当情怀移植到移动端

当小编进入侍魂2手游的时候,首先就被他的画质吓了一跳。在这个连拍电影都跟拍精美ppt(小时代粉轻喷),大家都争相打着高清无码视觉体验的大旗骗钱的时代,侍魂2手游的画质真心比像素游戏还要AV。我原以为手游会借助IP造势,然后在画质和玩法上进行讨好用户迎合时代的处理。现在看来小编还是太年轻了。要还原要移植,就要原汁原味,做到百分之百,面对这样的画质,小编也只能感慨一声,还是原来的配方还是熟悉的味道。

唤起你曾经的战斗记忆

通过画质就能断定这游戏绝对是百分百的还原,果不其然在玩法上侍魂2手游也是完全沿袭了街机的玩法。作为一款格斗游戏最重要的就是人物的各种出招技巧,在这一点上手游版的侍魂2并未做任何改动,所有人物的出招技巧全部继承了街机版,如果曾经的你是一个侍魂高手,那么你在这款手游中仍旧可以找到当年游刃有余吊打一切的优越感。

有且仅有情怀还够么

从某种程度上讲,侍魂2手游不是一个新的手游作品。只是单纯的把街机游戏搬到了移动端,这其中完成的只是一个技术层面上的转变,并不是一个作品的产生。在画质和打击感上,都已不如如今市场上的同类型作品。之前索尼的PSM战略失败也间接的反应了打情怀牌的乏力,因为从玩家体验一点上来说,无论你如何还原,也无法在没有物理按键的智能设备上找到游戏机能给玩家带来的战斗快感。这样的游戏能吸引到的恐怕只有那些有回忆和有情怀的人,可是喜新是人类的常情,根本不可能让他们在这万花齐放的手游作品中选择在一款没有创新的手游上长久的驻足。文章开头小编提到的罗老师的情怀锤子,从市场表现上来说也是不太良好。其实这个社会,情怀真的死的差不多了,市场才是判断一款作品最重要的标准,所以侍魂2手游有且仅有的情怀小编真的担心他无法为这款经典游戏提供更长久的生命动力。

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