《剑与魔法》守魔符文 狩魔属性加点与符文选择

作者:Nacy时间:2016-07-01

在剑与魔法中除了主动技能还有被动技能,但是在40级之后,玩家升级被动技能所需的金币越来越多,据小编了解,越来越多的小伙伴和小编一样都开始玩起了手游剑与魔法。在这股热潮之下,小编当然要尽小编的义务向大家安利这款手游,并且今天,小编也要向大家排解一下大家对剑与魔法的疑惑之处。下面小编就要介绍一下手游剑与魔法狩魔属性加点与符文选择啦,大家快来看看吧~

狩魔属性加点与符文选择

优先性:

攻击>暴击>属性>生命>防御>战复>免爆>闪避>战斗外回复>命中

细心的玩家可能会发现我多次将命中与闪避属性排名最后,因为在游戏中我发现除了在等级差距较大的时候,其他时候很难出现闪避,而玩家等级迟早会上来了,所以命中与闪避保值不大。

《剑与魔法》守魔符文	狩魔属性加点与符文选择

符文选择,剑与魔法中的技能符文也是一个小小的亮点了,通过激活不同的符文获得不同的技能效果,上面说过剑与魔法倾向于野外PK玩法,所以符文选择还是倾向PK的。

飞镖散射:阻断、大飞镖

阻断:每媒飞镖都有30%几率对目标附加一层可叠加的减速效果

按个人习惯推荐的话,小型野外或33竞技场推荐 阻断,因为野外法师不上减速跑的实在太快了

大飞镖:不再掷出三枚飞镖,而是向前投掷一枚大型飞镖,击飞退碰到的目标一秒

大型地图PK与领土战推荐 大飞镖 这种战斗战士是不会少 人也不会少,平民狩魔多个控制技能求保命,顺风随便甩,逆风被贴脸就看它

恶魔之手:破空刃、探囊取物

破空刃:飞镖击中时,会将目标沉默0.6秒

恶魔之手简直恶心到爆,一段沉默0.6秒,二段眩晕,适用于小型野战与竞技场

探囊取物:恶魔之手会将目标抓取至你的面前,并附带致死效果3秒,这简直是公会撕逼战神技,拉个脆皮到面前一群人痛揍,至于致死效果,楼主猜测应该是伤害加深,这样才适合技能连招和狩魔的后期爆发

遁隐杀机:暗幕降临、进退自如

暗幕降临:释放时如果血量低于50%,则进入隐身状态2秒,可以躲避锁定攻击,无法躲避群体伤害,适合小型野战与竞技场

进退自如:4秒内闪避提升40%,每次闪避攻击获得一个可叠加的加速效果,选择这个的原因是,领土战人太多,人太多,人太多,重要的事情说三遍,这个技能可能也象征后期闪避流狩魔的崛起?

《剑与魔法》守魔符文	狩魔属性加点与符文选择

杀戮盛宴:残废、备战、灵敏杀戮

残废:第二段攻击使敌人沉默1秒

属于单挑神技,配合恶魔之手,打断法师的蓄力技能,虐杀法师无鸭梨,至于大多数狩魔被法师虐杀是因为前期大家血量都不多,而狩魔一部分伤害是靠双刀流打出来的,而且大家不会灵活使用狩魔的控制打断技能,导致我狩魔沦为下水道

备战:释放后获得5秒备战状态,备战状态下移动速度提高,获得10%闪避率加成

游戏前期闪避率的效果或许体现不出来,不过越往后等级越高,越难秒杀的时候和领土战这种人多的时候,狩魔就要进的去 出的来,三进三出

灵敏杀戮:技能变成三段快速翻滚,每次翻滚后对自身5米内迅速挥刀造成伤害,伤害提升8%

我从狩魔的技能发现制作或许不是想把狩魔做成一个刺客,而是一个战场收割者,各种闪避率提高,加上战斗强隐以及灵敏杀戮的三段翻滚群伤,一个来去如风的战场收割者。


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