造物梦工厂游戏

造物梦工厂游戏

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造物梦工厂游戏介绍:

  造物梦工厂游戏是一款在模拟经营要素中掺杂了解密元素的RPG游戏,所以玩家在这里将会扮演两姐妹打造传说中的工厂,在游戏中,你需要通过调整样貌等元素来打造宠物,以此送给一些有需要的客人,目前该款作品也是火热测试中,感兴趣的朋友就来我们的880手游下载吧。

游戏简介

  亲手设计DIY,搭配出独一无二的小“宠物”,为自己工作,或卖给他们的新主人。

  经营超市,经营宠物店,让小宠物为自己打工。

  这是个“迷”一样的小镇,姐弟俩被一个好像“不存在的”博士领养。

  不得不替他打理“造物工厂”。

  镇子里的每一个人都充满谜题……

  姐弟俩能不能在这里生活下去?

  “博士”会不会出现?

  为什么这里充满谜题?

  两个人的未来会如何?

  《造物梦工厂》是玉米游戏工作室,继解谜游戏三部曲之后,首款经营+DIY+剧情大作————期待大家的支持~

背景故事

  这是个“迷”一样的小镇,姐弟俩被一个好像“不存在的”博士领养。

  不得不替他打理“造物工厂”。

  镇子里的每一个人都充满谜题……

  姐弟俩能不能在这里生活下去?

  “博士”会不会出现?

  为什么这里充满谜题?

  两个人的未来会如何?

玩家评价

  不经意瞄到开发者话里有纸片少女,我就好奇的仔细看了一下造物梦工厂这款游戏,认识贵公司,是源于纸片少女,当时玩了第一关,我顿时被游戏里主角呆萌可爱的画风所吸引,并激动的不小心手抖了一下点了充值按钮,解锁了全部章节,(反正就那6块钱嘛,解锁游戏的,玩到后面丑小鸭哪里,至于后面应该不会再有啥充值的吧?)其次我要强调,我不是萝莉控死肥宅。游戏里女主角的确呆萌可爱,我说的实话,虽然当时看纸片少女底下还是有很多差评的,当我会支持,(毕竟我是花了钱的,哈哈,开玩笑的。)

  期待造物梦工厂,更希望开发者别把这款游戏做的太死,作为现在的我,是不太会有耐心去玩一种养成经营类的游戏,当然我不是否定了这款游戏,我只是希望游戏里要做的最好能玩家每时每刻都有事做,让玩家的参与感一定要强。养成经营类游戏我觉得现在是最忌讳等待的,而且那种设计那种长时间等待的那种,无疑是找死,我猜测这款游戏还是会有大部分20岁年龄左右小伙伴的,现在快节奏的生活,等待成了一种奢侈。而且现在的游戏五花八门,一个好游戏要做的无非是如何占用玩家的时间,更准确的说是如何“盗取”玩家的时间,就是说让玩家玩游戏时感觉不到时间的流逝,解迷游戏为什么受人欢迎,一是取决于人们喜欢这种解开迷题后的那种成就感,二是他在思考过程中,他是不会太在意时间的流逝的(除非你游戏里给他设了个限时解迷的环节),三是他每时每刻都在思考,也就是有事做,在他苦思冥想答案的时候,这不就有良好的参与感了吗?

  那么有的人会说:每时每刻?那还不累死,我就喜欢要那种慢慢的,一步一步积累的游戏,有成就感,心里又充实。 对于这种说法我不反驳,毕竟个人想法不同。而且我只是给个建议,具体该如何我想开发者会考虑的。

游戏亮点

  “我的剧情,谁也别动。”

  这是我对制作人的第二印象,通常我们认为,只有一心想要通过游戏传达自己想法的制作人,才能够制作出让人记住的游戏,就像电影一样。

  有幸的,作为同行,几个月前接触了梦工厂,期间也一直在玩,这款游戏几乎在除了社交以外的各方面都做到的引人入胜的地步。

  1. 你始终有事可做,很多细小的反馈,让你感觉不会闲下来

  2. 没有像qq超市那样的加速挑战,这让玩家少了一些情绪爆发点

  3. 结合着制作人每天熬夜打造的剧情,你能感觉一股温暖始终围绕着你,就像是真的在体验这个奇怪的小镇故事,感受着那一份生活中最纯粹的感情。这有点像《微微一笑》

  总之,这是一款既能让人打发时间,又能让人得到情感诉求,又能让人得到生活感悟的游戏。

  当游戏能够给予人情感与感悟时,不管系统设计如何,都应当给予满分了。

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