盲剑手机游戏

盲剑手机游戏

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盲剑手机游戏介绍:
  盲剑手机游戏是一款玩法特别有新意的小型单机游戏,游戏的最终本质是用来消遣和娱乐的,相比于那些动不动就是一两个G的大游戏,小游戏有着它独特的魅力,画面上十分的简单,也没有所有的主线、剧情和角色设定,就是让你一个人静下来来舒服的玩游戏,抛去所有的浮躁和杂念,走进一个极简的世界,我们用真心将你浇灌,用纯粹吸引你的眼球,欢迎到880手游下载,黑与白的世界也有着别样的精彩。

游戏介绍

  盲剑系列第二代火热上线。

  还是那个盲人武士,还是那熟悉的攻防手段,这一次《盲剑》却要给你带来完全不一样的感受。

游戏特色

  一位盲人剑客(就是主角)和他强大的感知力(那就是您)

  9个试玩关卡(需要逐步解锁)

  4种关卡陷阱(主角是盲人,需要您来感知和分辨这些陷阱)

  6种风格各异的敌方兵种(主角是盲人,需要您来感觉、分辨并战胜这些对手)

游戏优势

  试玩版包含9个关卡,27个特别挑战,难度再次提升,还有更多关卡在等待你! 敏锐、专注、果断、坚持、忍耐,这就是取胜的秘诀! 来吧,杀到昏天黑地!

  为什么是二,一代去哪儿了?

  《盲剑》的1代是2017年GGJ的作品,4位作者48小时开发完成,之后一直雪藏在硬盘中,直到2019年在iOS平台上线了一个改造过的触屏控制版。 之后历经数月的设计和开发,《盲剑II》才以全新的姿态展现在大家面前。 新作尽量保持的前作紧张、刺激的战斗玩法,并将原有的“无尽模式”关卡扩展成了21个不同的挑战(正式版本)。

玩法介绍

  游戏玩法倒是让我想起了前两年引起过一阵小骚动的另一款游戏《盲驾驶》。不过《盲剑》更偏向于策略性,且有画面的辅助,另外还能记图。《盲驾驶》是只依靠听来做出反应。

  《盲剑》的难点在于每个动作的硬直时间。无论是出刀,冲刺还是行走,都有或长或短的前摇和后摇。这就需要像《be strong》那样预判操作。同时如果出现被敌人夹攻的情况,就不得不冲刺出来再快速判断敌人位置做出应对。这对于玩家的反应力是很大的考验。

  目前游戏的完成度不算很高,只是作了玩法的展示。游戏或许可以考虑下完善剧情的同时加入一些小彩蛋,比如隐藏成就什么的。另外,如果能赋予关卡的勾玉某种实用意义就更好了,比如解锁更多章节,增加或增强某个技能以应对以后旅程中更大的挑战等等……

游戏测评

  1 .弹反判定有点苛刻。要么只能用剑气去弹反,要么就在飞镖快中的那一刻拔剑,判定不友好,而且后摇太大,就比如说第六关倒计时到2分钟基本上就是三四个远程兵站在一起,你弹走了第一个,很好,但是后面还有两三个等着你,后摇触目惊心,除了等死别无他法。这已经不是手残玩不下去了,这是人类都没多少玩的下去的。

  2.战吼不错,但是无法应对怪直接刷在你周围的时候第六关玩到后面真的是四面楚歌,战吼就是废的,三个戳戳怪直接刷新在你身后并且刚好就在你的常态侦测范围之外,要我老命啊,说实话如果不是突然运气好了点我根本撑不了这么久。

  3.出剑的瞬间有一个针对一个方向的无敌的判定,很赞,但是问题就是后摇,进展小兵还好说,因为有无敌判定,找好方向就稳了,但是这个游戏最bug的就是远程小怪,每多一个怪,带给玩家的压力都是成指数级增长的,由于后摇问题当站在一起的小兵超过两个你就很难用反弹去清怪了,只能不停拉走位再用出剑的无敌去位移保命去接近小怪去杀,你杀完了这一块又多出了三块,要命。

  4.格挡的僵直问题。简单来说就像金身等死,没啥用,挡一下远程兵的飞镖就是极限了,被近战小兵打出格挡运气不好就是死,说实话是真的没用,最bug的就是,近战小兵攻速最起码是你的两倍,被黏住了就是个死,挥刀的时候还是AOE,说实话我都想要近战小兵的模板,主角就是个弟中弟,走路慢,冲刺短,战吼只能探路,攻击虽有方向上的无敌但是后摇大到令人发指,我也是醉了。

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